void do_il_on(sbyte trigger_num) { int i; if (trigger_num != -1) { for (i=0;i<Triggers[trigger_num].num_links;i++) { wall_illusion_on(&Segments[Triggers[trigger_num].seg[i]], Triggers[trigger_num].side[i]); } } }
void do_il_on(byte trigger_num) { int i; mprintf((0, "Illusion ON\n")); if (trigger_num != -1) { for (i=0;i<Triggers[trigger_num].num_links;i++) { wall_illusion_on(&Segments[Triggers[trigger_num].seg[i]], Triggers[trigger_num].side[i]); mprintf((0," trigger_num %d : seg %d, side %d\n", trigger_num, Triggers[trigger_num].seg[i], Triggers[trigger_num].side[i])); } } }