Example #1
0
bool Triangle3D::intersects(const AABB3D& bb) const
{
  //trival accept: contains any point
  if(bb.contains(a)||bb.contains(b)||bb.contains(c)) return true;
  //trivial reject: bboxes don't intersect
  AABB3D tribb;
  getAABB(tribb);
  if(!bb.intersects(tribb)) return false;

  //check for other splitting planes
  Plane3D p;
  getPlane(p);
  if(!p.intersects(bb)) return false;

  //check planes orthogonal to edge of tri and edge of bb
  ClosedInterval bbInt,triInt;
  Vector3 edge;
  p.offset = Zero;
  //x dir
  edge.set(1,0,0);
  p.normal.setCross(b-a,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  p.normal.setCross(c-b,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  p.normal.setCross(a-c,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  //y dir
  edge.set(0,1,0);
  p.normal.setCross(b-a,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  p.normal.setCross(c-b,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  p.normal.setCross(a-c,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  //z dir
  edge.set(0,0,1);
  p.normal.setCross(b-a,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  p.normal.setCross(c-b,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  p.normal.setCross(a-c,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  return true;
}