Example #1
0
Intersection Cone::Intercepta(const Raio& r_vis, IntersectionMode mode, float threshold)
{
  float a, b, c, delta;
  Intersection intersection;  

  // valores intermediários
  Vetor_3D K = Vetor_3D(r_vis.X0() - centro.X(),
                        r_vis.Y0() - centro.Y(),
                        r_vis.Z0() - centro.Z());


  // montando a equação do 2º grau at2 + bt + c = 0
  // equação para o cone:
  a = pow(r_vis.Direcao().X(), 2) + pow(r_vis.Direcao().Z(), 2) - pow(r_vis.Direcao().Z(), 2);
  b = 2*((r_vis.Direcao().X() * K.X()) + (r_vis.Direcao().Z() * K.Y()) - (r_vis.Direcao().Z() * K.Z));
  c = pow(K.X(), 2) + pow(K.Y(), 2) - pow(K.Z(), 2);

  delta = b*b - 4*a*c;
  if (delta >= 0) {

      float t_plus = (-b + sqrt(delta)) /(2*a);
      float t_minus = (-b - sqrt(delta)) /(2*a);

      Ponto_3D p_plus( r_vis.Origem().X() + r_vis.Direcao().X()*t_plus ,
                       r_vis.Origem().Y() + r_vis.Direcao().Y()*t_plus ,
                       r_vis.Origem().Z() + r_vis.Direcao().Z()*t_plus );

      Ponto_3D p_minus( r_vis.Origem().X() + r_vis.Direcao().X()*t_minus ,
                        r_vis.Origem().Y() + r_vis.Direcao().Y()*t_minus ,
                        r_vis.Origem().Z() + r_vis.Direcao().Z()*t_minus );

      bool p_plus_dentro_do_intervalo = false;
      bool p_minus_dentro_do_intervalo = false;

      if ((p_plus.Y() < (centro.Y() + altura/2.0)) && (p_minus.Y() > (centro.Y() - altura/2.0)))
          p_plus_dentro_do_intervalo = true;
      if ((p_minus.Y() < (centro.Y() + altura/2.0)) && (p_minus.Y() > (centro.Y() - altura/2.0)))
          p_minus_dentro_do_intervalo = true;

      if (p_plus_dentro_do_intervalo && p_minus_dentro_do_intervalo){
          intersection = Intersection::nearest(
                      Intersection(this, t_plus),
                      Intersection(this, t_minus), threshold);
      } else if (p_plus_dentro_do_intervalo){
          intersection.setValues(this, t_plus);
      } else if (p_minus_dentro_do_intervalo){
          intersection.setValues(this, t_minus);
      }
  }
  return intersection;
}
Example #2
0
Intersection PlanoY::Intercepta(const Raio& r_vis, IntersectionMode mode, float threshold)
{
  float x,z;

  float t = (a - r_vis.Y0()) / r_vis.Dy();

  Intersection lastIntersection;
  if ( t <0)
    return lastIntersection;

  x = r_vis.X0() +  t * r_vis.Dx();
  if (INSIDE(x,bmin,bmax))
  {
    z = r_vis.Z0() + t *r_vis.Dz();
    if (INSIDE(z,cmin,cmax))
    {
        lastIntersection.setValues(this, t);
        return lastIntersection;
    }
  }
  return lastIntersection;
}