Example #1
0
Magie::eff(Personnage& Cible, Personnage& Lanceur)
{
    if(Lanceur.utiliserPa(a_pa) && Lanceur.utiliserMana(a_mana)) {
        Cible.recevoirSoins(a_regeneration, a_regeneration);
        Cible.recevoirDegatsMagiques(a_degats, a_degats);
    }
}
Example #2
0
bool MagieGenerique::enleverPAMana()
{
	if (!stableEtCible())
		return false;
	else
	{
		Personnage *moi = parent->moi;
		return(moi->utiliserPa(coutPa) && moi->utiliserMana(coutMana));
	}
}
Example #3
0
bool AttaqueGenerique::eff()
{
	if (!stableEtCible())
		return false;
	else
	{
		Personnage *moi = parent->moi;
		Personnage *adv = parent->moi->cible;
		bool a = moi->utiliserPa(coutPa);
		if (a)
			adv->recevoirDegats(minD, maxD, *moi);
		return a;
	}
}
Example #4
0
void Bouclier::eff(Personnage& Cible, Personnage& Lanceur)
{
    if(Lanceur.utiliserPa(3))
        Cible.changerArmure(5,10);
}
Example #5
0
void AttaquePuissante::eff(Personnage& Cible, Personnage& Lanceur)
{
    if(Lanceur.utiliserPa(4))
        Cible.recevoirDegats(20,25);
}
Example #6
0
void AttaqueSimple::eff(Personnage& Cible, Personnage& Lanceur)
{
    if(Lanceur.utiliserPa(2))
        Cible.recevoirDegats(10,15);
}