bool Rectangle::IsIn( const Vect &vect ) const // Algorithme : // { if((p1.GetX() >= p2.GetX()) && (p1.GetY() >= p2.GetY())) { return (vect.GetX() >= p2.GetX() && vect.GetX() <= p1.GetX()) && (vect.GetY() >= p2.GetY() && vect.GetY() <= p1.GetY()); } else { return (vect.GetX() >= p1.GetX() && vect.GetX() <= p2.GetX()) && (vect.GetY() <= p1.GetY() && vect.GetY() >= p2.GetY()); } } //----- Fin de IsIn