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/// @fn void NoeudBordure::assignerCoinBordure(Vecteur3 coinMin, Vecteur3 coinMax)
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/// Cette fonction assigne les coins de la bordure
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/// @param coinMin : le coin min du bordure
/// @param coinMax : le coin max du bordure
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/// @return Aucune.
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void NoeudBordure::assignerCoinBordure(Vecteur3 coinMin, Vecteur3 coinMax)
{
	if(coinMax.estNul() == true)
		coinBordureMax_ = distanceP1P2_ +  coinMin;
	else
		coinBordureMax_ = coinMax;
	coinBordureMin_ = coinMin;
}