//////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// /// @fn void NoeudBordure::assignerCoinBordure(Vecteur3 coinMin, Vecteur3 coinMax) /// /// Cette fonction assigne les coins de la bordure /// /// @param coinMin : le coin min du bordure /// @param coinMax : le coin max du bordure /// /// /// @return Aucune. /// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// void NoeudBordure::assignerCoinBordure(Vecteur3 coinMin, Vecteur3 coinMax) { if(coinMax.estNul() == true) coinBordureMax_ = distanceP1P2_ + coinMin; else coinBordureMax_ = coinMax; coinBordureMin_ = coinMin; }