void Celda_decorativa::transformar_bloque(App_Graficos::Bloque_transformacion_representable &b) const
{
    const auto& t=b.obtener_frame(App_Definiciones::animaciones::celdas, indice, 0);

    using namespace App_Definiciones;
    b.establecer_tipo(App_Graficos::Bloque_transformacion_representable::tipos::tr_bitmap);
    b.establecer_recurso(App::Recursos_graficos::rt_celdas);
    b.establecer_recorte(t.x, t.y, t.w, t.h);
    b.establecer_posicion(x*definiciones::dim_celda, y*definiciones::dim_celda, definiciones::dim_celda, definiciones::dim_celda);
}
Example #2
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void Bonus_salud::transformar_bloque(App_Graficos::Bloque_transformacion_representable &b)const
{
	using namespace App_Definiciones;
	const auto& f=b.obtener_frame(animaciones::sprites, animaciones_sprites::bonus_salud, 0);

	b.establecer_tipo(Bloque_transformacion_representable::tipos::tr_bitmap);
	b.establecer_alpha(255);
	b.establecer_recurso(Recursos_graficos::rt_juego);
	b.establecer_recorte(f.x, f.y, f.w, f.h);
	b.establecer_posicion(acc_espaciable_x()+f.desp_x, acc_espaciable_y()+f.desp_y, W, H);
}
void Obstaculo_generico::transformar_bloque(App_Graficos::Bloque_transformacion_representable &b)const
{
	using namespace App_Definiciones;
	const auto& f=b.obtener_frame(animaciones::sprites, indice_animacion, 0);

	b.establecer_tipo(App_Graficos::Bloque_transformacion_representable::tipos::tr_bitmap);
	b.establecer_alpha(255);
	b.establecer_recurso(App::Recursos_graficos::rt_juego);
	b.establecer_recorte(f.x, f.y, f.w, f.h);
	b.establecer_posicion(acc_espaciable_x()+f.desp_x, acc_espaciable_y()+f.desp_y, 15, 22); //w, h);

}
void Celda_decorativa::transformar_bloque(App_Graficos::Bloque_transformacion_representable &b) const
{
	using namespace App_Definiciones;

	//TODO: en el futuro el tipo de sala determinaría la animación que se escogería.
	const auto& t=b.obtener_frame(animaciones::celdas_template, indice, 0);

	using namespace App_Definiciones;
	b.establecer_tipo(App_Graficos::Bloque_transformacion_representable::tipos::tr_bitmap);
	b.establecer_recurso(App::Recursos_graficos::rt_template_tiles);
	b.establecer_posicion(x*definiciones::dim_celda, y*definiciones::dim_celda, definiciones::dim_celda, definiciones::dim_celda);
	b.establecer_recorte(t.x, t.y, t.w, t.h);
}
void Enemigo_basico::transformar_bloque(App_Graficos::Bloque_transformacion_representable &b) const
{
	using namespace App_Graficos;
	using namespace App_Definiciones;
	const auto& f=b.obtener_frame(animaciones::sprites, animaciones_sprites::enemigo_basico, 0);

	//Se asume que todos los frames van mirando a la derecha.
	b.establecer_tipo(Bloque_transformacion_representable::tipos::tr_bitmap);
	b.establecer_alpha(255);
	b.establecer_recurso(App::Recursos_graficos::rt_juego);
	b.establecer_recorte(f.x, f.y, f.w, f.h);
	b.establecer_posicion(acc_espaciable_x()+f.desp_x, acc_espaciable_y()+f.desp_y, W, H);
	b.invertir_horizontal(direccion==App_Definiciones::direcciones::izquierda);
}
void Particula_fantasma_jugador::transformar_bloque(App_Graficos::Bloque_transformacion_representable &b)const
{
	using namespace App_Definiciones;
	const auto& f=b.obtener_frame(animaciones::sprites, animaciones_sprites::jugador, 0);

	float alpha=calcular_parcial_tiempo_vida(192);
	if(alpha < 0.0f) alpha=0.0f;

	b.establecer_tipo(App_Graficos::Bloque_transformacion_representable::tipos::tr_bitmap);
	b.establecer_alpha(alpha);
	b.establecer_recurso(App::Recursos_graficos::rt_juego);
	b.establecer_recorte(f.x, f.y, f.w, f.h);
	b.establecer_posicion(x, y, f.w+extra_w, f.h+extra_h);
	b.invertir_horizontal(direccion==App_Definiciones::direcciones::izquierda);
}