Exemple #1
0
/**
* Проверка стартовых и итоговых статов.
* Если невалидные стартовые статы - чар отправляется на реролл.
* Если невалидные только итоговые статы - идет перезапись со стартовых с учетом мортов и славы.
*/
bool check_stats(CHAR_DATA *ch)
{
	// иммов травмировать не стоит
	if (IS_IMMORTAL(ch))
	{
		return 1;
	}

	int have_stats = ch->get_inborn_str() + ch->get_inborn_dex() + ch->get_inborn_int() + ch->get_inborn_wis() 
		+ ch->get_inborn_con() + ch->get_inborn_cha();

	// чар со старым роллом статов или после попыток поправить статы в файле
	if (bad_start_stats(ch))
	{
		snprintf(buf, MAX_STRING_LENGTH, "\r\n%sВаши параметры за вычетом перевоплощений:\r\n"
			"Сила: %d, Ловкость: %d, Ум: %d, Мудрость: %d, Телосложение: %d, Обаяние: %d\r\n"
			"Если вы долго отсутствовали в игре, то изменения, касающиеся стартовых параметров были следующие:%s\r\n"
			"\r\n"
			"\tДобавлено ограничение на максимальный класс защиты:\r\n"
			"\tВоры, наемники и дружинники - -250\r\n"
			"\tКупцы, богатыри, витязи, охотники, кузнецы - -200\r\n"
			"\tЛекари, волхвы - -150\r\n"
			"\tКудесники, чернокнижники, колдуны, волшебники - -100\r\n"
			"\r\n"
			"\tТелосложение: изменились коэффициенты профессий и максимальное родное тело (50) в расчетах при\r\n"
			"\tполучении уровня, поэтому изменены границы стартового телосложения у некоторых профессий,\r\n"
			"\tв целом это увеличивает кол-во жизней персонажа тем сильнее, чем больше у него было ремортов.\r\n"
			"\r\n",
			CCIGRN(ch, C_SPR),
			ch->get_inborn_str() - GET_REMORT(ch),
			ch->get_inborn_dex() - GET_REMORT(ch),
			ch->get_inborn_int() - GET_REMORT(ch),
			ch->get_inborn_wis() - GET_REMORT(ch),
			ch->get_inborn_con() - GET_REMORT(ch),
			ch->get_inborn_cha() - GET_REMORT(ch),
			CCNRM(ch, C_SPR));
		SEND_TO_Q(buf, ch->desc);

		// данную фигню мы делаем для того, чтобы из ролла нельзя было случайно так просто выйти
		// сразу, не раскидав статы, а то много любителей тригов и просто нажатий не глядя
		ch->set_str(MIN_STR(ch));
		ch->set_dex(MIN_DEX(ch));
		ch->set_int(MIN_INT(ch));
		ch->set_wis(MIN_WIS(ch));
		ch->set_con(MIN_CON(ch));
		ch->set_cha(MIN_CHA(ch));

		snprintf(buf, MAX_STRING_LENGTH, "%sПросим вас заново распределить основные параметры персонажа.%s\r\n",
			CCIGRN(ch, C_SPR), CCNRM(ch, C_SPR));
		SEND_TO_Q(buf, ch->desc);
		SEND_TO_Q("\r\n* В связи с проблемами перевода фразы ANYKEY нажмите ENTER *", ch->desc);
		STATE(ch->desc) = CON_RESET_STATS;
		return 0;
	}
	// стартовые статы в поряде, но слава не сходится (снялась по времени или иммом)
	if (bad_real_stats(ch, have_stats))
	{
		recalculate_stats(ch);
	}
	return 1;
}
Exemple #2
0
void gain_exp(CHAR_DATA * ch, int gain)
{
	int is_altered = FALSE;
	int num_levels = 0;
	char buf[128];

	if (IS_NPC(ch))
	{
		ch->set_exp(ch->get_exp() + gain);
		return;
	}
	else
	{
		ch->dps_add_exp(gain);
		ZoneExpStat::add(zone_table[world[IN_ROOM(ch)]->zone].number, gain);
	}

	if (!IS_NPC(ch) && ((GET_LEVEL(ch) < 1 || GET_LEVEL(ch) >= LVL_IMMORT)))
		return;

	if (gain > 0 && GET_LEVEL(ch) < LVL_IMMORT)
	{
		gain = MIN(max_exp_gain_pc(ch), gain);	// put a cap on the max gain per kill
		ch->set_exp(ch->get_exp() + gain);
		if (GET_EXP(ch) >= level_exp(ch, LVL_IMMORT))
		{
			if (!GET_GOD_FLAG(ch, GF_REMORT) && GET_REMORT(ch) < MAX_REMORT)
			{
				if (Remort::can_remort_now(ch))
				{
					send_to_char(ch, "%sПоздравляем, вы получили право на перевоплощение!%s\r\n",
						CCIGRN(ch, C_NRM), CCNRM(ch, C_NRM));
				}
				else
				{
					send_to_char(ch,
						"%sПоздравляем, вы набрали максимальное количество опыта!\r\n"
						"%s%s\r\n", CCIGRN(ch, C_NRM), Remort::WHERE_TO_REMORT_STR.c_str(), CCNRM(ch, C_NRM));
				}
				SET_GOD_FLAG(ch, GF_REMORT);
			}
		}
		ch->set_exp(MIN(GET_EXP(ch), level_exp(ch, LVL_IMMORT) - 1));
		while (GET_LEVEL(ch) < LVL_IMMORT && GET_EXP(ch) >= level_exp(ch, GET_LEVEL(ch) + 1))
		{
			ch->set_level(ch->get_level() + 1);
			num_levels++;
			sprintf(buf, "%sВы достигли следующего уровня!%s\r\n", CCWHT(ch, C_NRM), CCNRM(ch, C_NRM));
			send_to_char(buf, ch);
			advance_level(ch);
			is_altered = TRUE;
		}

		if (is_altered)
		{
			sprintf(buf, "%s advanced %d level%s to level %d.",
					GET_NAME(ch), num_levels, num_levels == 1 ? "" : "s", GET_LEVEL(ch));
			mudlog(buf, BRF, LVL_IMPL, SYSLOG, TRUE);
		}
	}
	else if (gain < 0 && GET_LEVEL(ch) < LVL_IMMORT)
	{
		gain = MAX(-max_exp_loss_pc(ch), gain);	// Cap max exp lost per death
		ch->set_exp(ch->get_exp() + gain);
		while (GET_LEVEL(ch) > 1 && GET_EXP(ch) < level_exp(ch, GET_LEVEL(ch)))
		{
			ch->set_level(ch->get_level() - 1);
			num_levels++;
			sprintf(buf,
					"%sВы потеряли уровень. Вам должно быть стыдно!%s\r\n",
					CCIRED(ch, C_NRM), CCNRM(ch, C_NRM));
			send_to_char(buf, ch);
			decrease_level(ch);
			is_altered = TRUE;
		}
		if (is_altered)
		{
			sprintf(buf, "%s decreases %d level%s to level %d.",
					GET_NAME(ch), num_levels, num_levels == 1 ? "" : "s", GET_LEVEL(ch));
			mudlog(buf, BRF, LVL_IMPL, SYSLOG, TRUE);
		}
	}
	if ((GET_EXP(ch) < level_exp(ch, LVL_IMMORT) - 1)
		&& GET_GOD_FLAG(ch, GF_REMORT)
		&& gain
		&& (GET_LEVEL(ch) < LVL_IMMORT))
	{
		if (Remort::can_remort_now(ch))
		{
			send_to_char(ch, "%sВы потеряли право на перевоплощение!%s\r\n",
				CCIRED(ch, C_NRM), CCNRM(ch, C_NRM));
		}
		CLR_GOD_FLAG(ch, GF_REMORT);
	}

	char_stat::add_class_exp(GET_CLASS(ch), gain);
	update_clan_exp(ch, gain);
}