void DnDLoop::LeftUp(Point, dword) { GuiLock __; LLOG("DnDLoop::LeftUp"); DnD(true); EndLoop(); }
void Ctrl::EndLoop(int code) { GuiLock __; ASSERT(!parent); exitcode = code; EndLoop(); }
TopWindow::~TopWindow() { GuiLock __; if(InLoop()) EndLoop(IDOK); if(!IsChild()) Close(); GuiPlatformDestruct(); }
void TopWindow::Break(int ID) { EndLoop(ID); }