Exemple #1
0
	// 출력
	void Render()
	{
		char string[100] = { 0 };
		ScreenClear();
		int gLength, i;
		// 출력 시작

		if (p_GameState == RUNNING)
		{

			// 좌우에 벽을 만듬 (클리핑) 

			if (Player.X < 0)
				ScreenPrint(0, Player.MoveY, &strPlayer[Player.X * (-1)]);
			else if (Player.MoveX + (Length - Player.MoveX + Player.CenterX + 1) > 79)
			{
				strncat(string, strPlayer, Length - ((Player.MoveX + Player.CenterX + 1) - 79));
				ScreenPrint(Player.X, Player.Y, string);
			}
			else {
				ScreenPrint(Player.X, Player.Y, strPlayer);
			}

			ScreenPrint(Ball.bMoveX, Ball.bMoveY, "◎");
			sprintf(string, "주인공 이동좌표 : %d, %d              점 수 : %d/%d               초기화 : R 버튼 ", Player.MoveX, Player.Y, BallCount, p_GoalCount);
			ScreenPrint(0, 0, string);


			//골대 출력 

			ScreenPrint(Goal.gMoveX, Goal.gMoveY, "ㅁ");
			gLength = Goal.gLength * 2 + 1;

			for (i = 0; i < gLength; i++)
				ScreenPrint(Goal.gLineX[i], Goal.gMoveY, "ㅡ");

			ScreenPrint(Goal.gLineX[gLength - 1] + 2, Goal.gMoveY, "ㅁ");

			//세레머니 출력

			if (GoalIn == 1)
			{
				//ScreenClear();
				//GoalCere(10,5);
				ScreenPrint(50, 5, "** G O A L  I N **");
			}

		}
		// 상태 출력
		ScreenPrint(20, 10, StateString);

		//출력 끝


		ScreenFlipping();
	}
Exemple #2
0
	void Render()
	{
		clock_t CurTime = clock();
		int j = 0;

		ScreenClear();


		for (int i = startIndex; i < startIndex + printStr - 1; i++, j++)
		{
			ScreenPrint(15, j, IntroPrint[i]); // (15,j) 지점에 출력 // 수진언니 편집
		}

		if (upFlag == true)
		{
			if (CurTime - OldTime > PrintTime) // 문구 올라가는 시간 : 2초
			{
				if (startIndex >= printStr)
					upFlag = false;

				startIndex++;

				OldTime = CurTime;
			}
		}

		ScreenFlipping();
	}
Exemple #3
0
void CScreen_Dudagi::MangchiReady(int x, int y)
{
	ScreenPrint(x - 4, y - 2, "    ∩");
	ScreenPrint(x - 4, y - 1, "  ┏━┓");
	ScreenPrint(x - 4, y, "  ┃  ┃");
	ScreenPrint(x - 4, y + 1, "  ┗━┛");
	ScreenPrint(x - 4, y + 2, "    ∥");
	ScreenPrint(x - 4, y + 3, "    ∥");
	ScreenPrint(x - 4, y + 4, "    ∩");
	ScreenPrint(x - 4, y + 5, "    ∪");
}
Exemple #4
0
	void Render()
	{
		ScreenClear();

		char InBoxNum[5];
		char temp[5];

		/*
		if (GameStatus == START)
		{
			ScreenPrint(10, 2, startPrint);
		}
		*/
		StatusPrint(); // GameStatus에 따른 문구 출력 

		if (GameStatus == RUNNING || GameStatus == FINISH)
		{
			sprintf(guidePrint, "숫자 세 개를 입력하세요. 남은 목숨 : %d \n", Player.life);
			ScreenPrint(10, 5, guidePrint);

			// 입력한 수 출력
			for (int i = 0; i < 3; i++)
			{
				if (InBox[i].num != -1) // 숫자가 있는 것만 출력
				{
					sprintf(InBoxNum, "%d", InBox[i].num);
					ScreenPrint(InBox[i].X, InBox[i].Y, InBoxNum);
				}
			}
			/*
			// 테스트용 정답 출력
			sprintf(temp, "%d", Computer.x);
			ScreenPrint(10, 13, temp);
			sprintf(temp, "%d", Computer.y);
			ScreenPrint(10, 16, temp);
			sprintf(temp, "%d", Computer.z);
			ScreenPrint(10, 19, temp); 
			*/
			ScreenPrint(10, 10, gueAftPrint); // 추측 후 메시지 출력
		}

		ScreenFlipping();
	}
Exemple #5
0
void cDMangchi::MangchiReady(int _x, int _y)
{

	ScreenPrint(_x - 4, _y - 2, "    ↘");
	ScreenPrint(_x - 4, _y - 1, "  旨收旬");
	ScreenPrint(_x - 4, _y, "  早  早");
	ScreenPrint(_x - 4, _y + 1, "  曲收旭");
	ScreenPrint(_x - 4, _y + 2, "    ‵");
	ScreenPrint(_x - 4, _y + 3, "    ‵");
	ScreenPrint(_x - 4, _y + 4, "    ↘");
	ScreenPrint(_x - 4, _y + 5, "    ↙");
}
void Render()
{
	char string[100] = {0};
	ScreenClear();
	int gLength, i;
	// 출력 시작
	
	// 좌우에 벽을 만듬 (클리핑) 
	
	if(Player.X < 0) 
		ScreenPrint(0, Player.MoveY, &strPlayer[Player.X * (-1)]);
	else if(Player.MoveX + (Length - Player.MoveX + Player.CenterX + 1) > 79)
	{
		strncat_s(string, strPlayer, Length - ((Player.MoveX + Player.CenterX + 1) - 79));	
	 	ScreenPrint(Player.X, Player.Y, string);
	 }else{
		ScreenPrint(Player.X, Player.Y, strPlayer);
	}
	
	ScreenPrint(Ball.bMoveX, Ball.bMoveY, "○");
	sprintf_s(string, "주인공 이동좌표 : %d, %d", Player.MoveX, Player.Y);
	ScreenPrint(0, 0, string);
	
	
	//골대 출력 
	
	ScreenPrint(Goal.gMoveX, Goal.gMoveY, "ㅁ");
	gLength = Goal.gLength * 2 + 1;
	
	for(i = 0; i < gLength; i++)
		ScreenPrint(Goal.gLineX[i], Goal.gMoveY, "ㅡ");
		
	ScreenPrint(Goal.gLineX[gLength - 1] + 2, Goal.gMoveY, "ㅁ");
	
	//출력 끝
    		
	
	ScreenFlipping(); 
 }
Exemple #7
0
void CScreen_Dudagi::ReadyScreen()
{
	ScreenPrint(0, 0, "┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");
	ScreenPrint(0, 1, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 2, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 3, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 4, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 5, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 6, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 7, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 8, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 9, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 10, "┃■■■■■                    ■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 11, "┃■■■■■        스테이지    ■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 12, "┃■■■■■                    ■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 13, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 14, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 15, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 16, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 17, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 18, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 19, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 20, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 21, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 22, "┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■┃");
	ScreenPrint(0, 23, "┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
Exemple #8
0
void Sogo_Draw::BossTalk()
{
	ScreenPrint(0, 0, "┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");
	ScreenPrint(0, 1, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 2, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 3, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 4, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 5, "┃           ┏┓━━━┏┓                                 ┃");
	ScreenPrint(0, 6, "┃           ┗┛ ┃ ┃┗┛                                 ┃");
	ScreenPrint(0, 7, "┃             ┃   ▽ ┃♡                                 ┃");
	ScreenPrint(0, 8, "┃              ━━━━                                    ┃");
	ScreenPrint(0, 9, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 10, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 11, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 12, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 13, "┃                                       /| ━ // ━ |\    ┃");
	ScreenPrint(0, 14, "┃                                      //q ●    ● p\    ┃");
	ScreenPrint(0, 15, "┃                                        (┗┳━┳┛)      ┃");
	ScreenPrint(0, 16, "┃                                       ~   ┃ㅣ┃         ┃");
	ScreenPrint(0, 17, "┃                                           ┗━┛         ┃");
	ScreenPrint(0, 18, "┃                 :+: 우하하 !!! 웃기는 구나               ┃");
	ScreenPrint(0, 19, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 20, "┃                        :+: 나를 상대하겠다고 ? 우하하    ┃");
	ScreenPrint(0, 21, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 22, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 23, "┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
Exemple #9
0
void CScreen_Dudagi::InitScreen()
{
	ScreenPrint(0, 0, "┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");
	ScreenPrint(0, 1, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 2, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 3, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 4, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 5, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 6, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 7, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 8, "┃             ////////                   ┃");
	ScreenPrint(0, 9, "┃             ┃\ /┃ \│/             ┃");
	ScreenPrint(0, 10, "┃             ┃··┃┏┳┳┓           ┃");
	ScreenPrint(0, 11, "┃             ┗┓┏┛┗┓┏┛           ┃");
	ScreenPrint(0, 12, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 13, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 14, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 15, "┃             두더지 잡기 게임           ┃");
	ScreenPrint(0, 16, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 17, "┃          space 키를 눌러주세요         ┃");
	ScreenPrint(0, 18, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 19, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 20, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 21, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 22, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 23, "┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
Exemple #10
0
void Sogo_Draw::ResultScreen()
{
	ScreenPrint(0, 0, "┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");
	ScreenPrint(0, 1, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 2, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 3, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 4, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 5, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 6, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 7, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 8, "┃                  ┏━━━━━━━━┓                    ┃");
	ScreenPrint(0, 9, "┃                  ┃★   Sogo     ★┃                    ┃");
	ScreenPrint(0, 10, "┃                  ┗━━━━━┳━━┛                    ┃");
	ScreenPrint(0, 11, "┃                      /)/)    ┃ ☆                       ┃");
	ScreenPrint(0, 12, "┃                   ★(*'')/                               ┃");
	ScreenPrint(0, 13, "┃                                    총점 :                ┃");
	ScreenPrint(0, 14, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 15, "┃        ◈◈◈◈◈◈◈  Game Over  ◈◈◈◈◈◈◈         ┃");
	ScreenPrint(0, 16, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 17, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 18, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 19, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 20, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 21, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 22, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 23, "┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
Exemple #11
0
void CScreen_Dudagi::Mangchi(int x, int y)
{
	ScreenPrint(x - 4, y - 1, "☆┏━┓");
	ScreenPrint(x - 4, y, "⊂┃꽝┃〓〓⊂⊃");
	ScreenPrint(x - 4, y + 1, "☆┗━┛");
}
Exemple #12
0
	void Render()
	{
		char BarPrint[100];

		ScreenClear();

		// GameStatus에 따른 화면 출력 함수
		StatusPrint();

		// RUNNIG 시 출력 문구
		if (GameStatus == RUNNING)
		{
			// 상태바 출력
			sprintf(BarPrint, "남은 뒤집기 : %d     맞춘 카드 : %d    남은 카드 : %d", selectChance, matchCardCount, (Stage.CardCount / 2) - matchCardCount);
			ScreenPrint(16, 2, BarPrint);

			// Board 출력
			// 각모서리
			ScreenPrint(Board.leftX, Board.topY, "┌"); // 좌측 상단
			ScreenPrint(Board.rightX, Board.topY, "┐"); // 우측 상단
			ScreenPrint(Board.leftX, Board.bottomY, "└"); // 좌측 하단
			ScreenPrint(Board.rightX, Board.bottomY, "┘"); // 우측 하단

			// 위아래벽
			for (int i = Board.leftX + 2; i < Board.rightX; i++)
			{
				ScreenPrint(i, Board.topY, "-");
				ScreenPrint(i, Board.bottomY, "-");
			}
			// 좌우벽
			for (int i = Board.topY + 1; i < Board.bottomY; i++)
			{
				ScreenPrint(Board.leftX, i, "│");
				ScreenPrint(Board.rightX, i, "│");
			}

			// Card 출력
			if (Stage.CardCount == 12)
			{
				for (int i = 0; i < Stage.CardCount; i++)
				{
					ScreenPrint(Card[i].X, Card[i].Y, Card[i].PrintForm);
				}
			}
			else
			{
				for (int i = 0; i < Stage.CardCount; i++)
				{
					ScreenPrint(Card[i].X, Card[i].Y - 2, Card[i].PrintForm);
				}
			}

			// Choice 출력
			if (Stage.CardCount == 12)
			{
				ScreenPrint(Choice.X, Choice.Y, "▷");
			}
			else
			{
				ScreenPrint(Choice.X, Choice.Y - 2, "▷");
			}
		}
		/*
		//test 시작
		for (int i = 0; i < 4; i++)
		{
			ScreenPrint(24 + (10*i), 8, "※");
		}
		for (int i = 0; i < 4; i++)
		{
			ScreenPrint(24, 8 + (4*i), "※");
		}
		//test 끝
		*/

		ScreenFlipping();
	}
Exemple #13
0
void cDMangchi::Mangchi(int _x, int _y)
{
	ScreenPrint(_x - 4, _y - 1, "≧旨收旬");
	ScreenPrint(_x - 4, _y, "↖早統早㏑㏑↖↗");
	ScreenPrint(_x - 4, _y + 1, "≧曲收旭");
}
void Render()
{
	char string[100];
	
	char MoveLine[] = { "===============================================================================" }; // 행동범위 제한

	ScreenClear();

	// 렌더링

	StatusPrint();

	if (GameStatus == RUNNING || GameStatus == STOP || GameStatus == GO)
	{
		sprintf(string, "\tLife : %d        Star : %d (총 %d 점 )          게임 종료 : Q 버튼\n", Player.Life, Star.Catch, Star.SumCatch);
		ScreenPrint(0, 0, string);
		ScreenPrint(0, 1, MoveLine);

		// 1, 2 스테이지에서 MoveLine

		if (Stage != 2)
		{
			ScreenPrint(0, Player.Y - 1, MoveLine); 
			ScreenPrint(0, Player.Y + 1, MoveLine); 
		}

		ScreenPrint(Player.X, Player.Y, Player_Shape); // 플레이어 표시

		// Dot 표시

		switch (Stage)
		{
		case 2:
			for (int i = DotNum * 2; i < DotNum * 3; i++) // →
			{
				ScreenPrint(Dot[i].X, Dot[i].Y, Dot_Shape[2]); // 점 표시
			}
			for (int i = DotNum * 3; i < DotNum * 4; i++) // ←
			{
				ScreenPrint(Dot[i].X, Dot[i].Y, Dot_Shape[3]); // 점 표시
			}

		case 1:
			for (int i = DotNum; i < DotNum * 2; i++) // ↑
			{
				ScreenPrint(Dot[i].X, Dot[i].Y, Dot_Shape[1]); // 점 표시
			}

			for (int i = 0; i < DotNum; i++) // ↓
			{
				ScreenPrint(Dot[i].X, Dot[i].Y, Dot_Shape[0]); // 점 표시
			}
			break;

		case 0:
			for (int i = 0; i < Zero; i++) // ↓
			{
				ScreenPrint(Dot[i].X, Dot[i].Y, Dot_Shape[0]); // 점 표시
			}
			break;
		}

		ScreenPrint(Star.X, Star.Y, Star_Shape); // Star 표시
	}
	ScreenFlipping();
}
Exemple #15
0
void DrawUI()
{
	ScreenPrint(0, 0, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 1, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 2, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 3, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 4, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 5, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 6, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 7, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 8, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 9, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 10, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 11, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 12, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 13, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 14, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 15, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 16, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 17, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 18, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 19, "         #                                                            #");
	ScreenPrint(0, 20, "         ##############################################################");
}
Exemple #16
0
void Sogo_Draw::PlayerTalk()
{
	ScreenPrint(0, 0, "┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");
	ScreenPrint(0, 1, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 2, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 3, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 4, "┃                                       /| ━ // ━ |\    ┃");
	ScreenPrint(0, 5, "┃                                      //q ●    ● p\    ┃");
	ScreenPrint(0, 6, "┃                                        (┗┳━┳┛)      ┃");
	ScreenPrint(0, 7, "┃                                 우하하~   ┃ㅣ┃         ┃");
	ScreenPrint(0, 8, "┃                                           ┗━┛         ┃");
	ScreenPrint(0, 9, "┃           ┏┓━━━┏┓                                 ┃");
	ScreenPrint(0, 10, "┃           ┗┛ ┃ ┃┗┛                                 ┃");
	ScreenPrint(0, 11, "┃             ┃   ▽ ┃♡                                 ┃");
	ScreenPrint(0, 12, "┃              ━━━━                                    ┃");
	ScreenPrint(0, 13, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 14, "┃            :+:이번에는 너를 꼭 처단하리라:+:             ┃");
	ScreenPrint(0, 15, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 16, "┃                 :+: 받아라 나의 정의의 칼을  :+:         ┃");
	ScreenPrint(0, 17, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 18, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 19, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 20, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 21, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 22, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 23, "┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
void StatusPrint()
{
	clock_t CurTime;

	CurTime = clock();

	switch (GameStatus)
	{
	case START:
		sprintf(StatString, "\t\t\t  [화살표 피하기 게임] \n\n"
			"\t\t===================================\n\n"
			"\t\t날아오는 화살표를 피하는 게임입니다.\n"
			"\t\t각 스테이지 당 Life는 3 입니다.\n"
			"\t\tLife가 0이 되면 다음 스테이지로 넘어갑니다.\n"
			"\t\tStar(★)를 획득하면 점수가 오릅니다.\n"
			"\t\t스테이지는 총 3레벨로 구성되어있습니다.\n\n"
			"\t\t===================================\n\n"
			"\t\t\t  - 조 작 법 -\n\n"
			"\t\t이동 : 방향키 | 일시정지 : SPACE BAR\n"
			"\t\t* : 플레이어 | ★ : Star (목표)\n\n"
			"\t\t-----------------------------------\n"
			"\t\t게임 시작 : SPACE BAR | 게임 종료 : q\n\n\n\n");
		ScreenPrint(0, 3, StatString);

		break;

	case INIT:
		if (CurTime - Stat_OldTime < PrintTime)
		{

			DotInit(); // Dot 초기화
			StarInit(); // Star 초기화
			Star.Catch = 0;

			// Player 초기화
			Player.X = 35;
			Player.Y = 15;
			Player.Life = 3;

			if (Stage == 0)
			{
				sprintf(StatString, "[INIT] 게임 초기화 \n\n");
				ScreenPrint(25, 10, StatString);
			}
			else // Stage != 0
			{
				sprintf(StatString, "[INIT] 게임 초기화 \n\n", Stage + 1);
				ScreenPrint(25, 10, StatString);
			}
		}
		else
		{
			GameStatus = READY;
			Stat_OldTime = CurTime;
		}

		break;

	case READY:
		if (CurTime - Stat_OldTime < PrintTime)
		{
			sprintf(StatString, "[READY] %d 스테이지",Stage+1);
			ScreenPrint(25, 10, StatString);
		}
		else
		{
			GameStatus = GO;
			Stat_OldTime = CurTime;
		}

		break;

	case GO:
		sprintf(StatString, "SPACE : 게임 시작 ");
		ScreenPrint(30, 10, StatString);


	case RUNNING:
		Stat_OldTime = CurTime;

		break;

	case STOP:
		sprintf(StatString, "[ STOP 화면 ]\n\n"
							"\t\t\t SPACE : 게임화면으로 돌아감 ");
		ScreenPrint(30, 10, StatString);

		break;

	case NEXT:
		if (CurTime - Stat_OldTime < PrintTime)
		{
			sprintf(StatString,	" %d 스테이지 GAME OVER", Stage + 1);
			ScreenPrint(25, 10, StatString);

		}
		else
		{
			Stat_OldTime = CurTime;

			if (Stage < 2)
			{
				Stage++;
				GameStatus = INIT;
			}
			else
				GameStatus = RESULT;
		}
		break;

	case RESULT:
		sprintf(StatString, "[ 게임 결과 ]\n\n"
							"\t\t\t 획득한 Star 개수 : %d", Star.SumCatch);
		ScreenPrint(30, 10, StatString);

		break;
	}
}
Exemple #18
0
void Sogo_Draw::SuccessScreen()
{
	ScreenPrint(0, 0, "┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");
	ScreenPrint(0, 1, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 2, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 3, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 4, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 5, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 6, "┃                       *.   .*                            ┃");
	ScreenPrint(0, 7, "┃                    *.┏┓┏┓.*대                        ┃");
	ScreenPrint(0, 8, "┃                    ┏┻┫┣┻┓단                        ┃");
	ScreenPrint(0, 9, "┃                    ┃━┫┣━┃해                        ┃");
	ScreenPrint(0, 10, "┃                    ┃━┫┣━┃요~                       ┃");
	ScreenPrint(0, 11, "┃                    ┗━┛┗━┛                          ┃");
	ScreenPrint(0, 12, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 13, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 14, "┃                      You Win!!                           ┃");
	ScreenPrint(0, 15, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 16, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 17, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 18, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 19, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 20, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 21, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 22, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 23, "┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
Exemple #19
0
void Sogo_Draw::ReadyScreen()
{
	ScreenPrint(0, 0, "┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");
	ScreenPrint(0, 1, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 2, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 3, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 4, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 5, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 6, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 7, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 8, "┃                                          ●              ┃");
	ScreenPrint(0, 9, "┃                                    ☜〓━┃┑            ┃");
	ScreenPrint(0, 10, "┃                                        ☜〓┛            ┃");
	ScreenPrint(0, 11, "┃                                        ┏┻┓            ┃");
	ScreenPrint(0, 12, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 13, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 14, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 15, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 16, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 17, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 18, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 19, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 20, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 21, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 22, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 23, "┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
Exemple #20
0
void Sogo_Draw::InitScreen() // 게임 소개 화면
{
	ScreenPrint(0, 0, "┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");
	ScreenPrint(0, 1, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 2, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 3, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 4, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 5, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 6, "┃                  ┏━━━━━━━━┓                    ┃");
	ScreenPrint(0, 7, "┃                  ┃★ Sogo(쏘고) ★┃                    ┃");
	ScreenPrint(0, 8, "┃                  ┗━━━━━┳━━┛                    ┃");
	ScreenPrint(0, 9, "┃                      /)/)    ┃ ☆                       ┃");
	ScreenPrint(0, 10, "┃                   ★(*'')/                               ┃");
	ScreenPrint(0, 11, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 12, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 13, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 14, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 15, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 16, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 17, "┃           ┏━━━┓★ 스페이스 키를 눌러 주세요!!       ┃");
	ScreenPrint(0, 18, "┃           ┃┃┃┃┣┓                                   ┃");
	ScreenPrint(0, 19, "┃           ┗┻┻┻┻┛                                   ┃");
	ScreenPrint(0, 20, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 21, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 22, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 23, "┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
Exemple #21
0
// 상태에 따른 출력 & 변화
void StatusPrint()
{
	clock_t CurTime = clock();

	switch (GameStatus)
	{
		case START:
			sprintf(StatString, "[시작화면]");
			ScreenPrint(25, 10, StatString);
			break;

		case INIT:
			// 초기화
			for (int i = 0; i < 4; i++)
			{
				Portal[i].IsEnable = false; // 모든 Portal 비활성화
			}

			// Start, Goal 지점 초기화
			Goal.X = 70;
			Goal.Y = 18;
			SetStartGoal();

			// Map 초기화 
			MapIndex = StartP.whereMap;
			CreateBlock(MapIndex);


			// Player 초기화
			Player.X = PlayerFirstX;
			Player.Y = PlayerFirstY;
			Player.Life = 15;
			Player.Direction = M_RIGHT;
			Player.OldTime = clock();
			Player.IsReady = 1;
			Player.MoveTime = 170;

			// 화면 출력
			if (CurTime - Stat_OldTime < PrintTime)
			{
				sprintf(StatString, "[INIT 화면]");
				ScreenPrint(30, 10, StatString);
			}
			else
			{
				GameStatus = READY;
				Stat_OldTime = CurTime;
			}
			break;

		case READY:
			if (CurTime - Stat_OldTime < PrintTime)
			{
				sprintf(StatString, "[READY 화면]");
				ScreenPrint(30, 10, StatString);
			}
			else
			{
				GameStatus = RUNNING;
				Stat_OldTime = CurTime;
			}
			break;

		case RUNNING:
			if (Player.Life <= 0)
			{
				GameStatus = FAILED; // 게임 오버
			}
			break;

		case SUCCESS:
			sprintf(StatString, "[SUCCESS 화면]");
			ScreenPrint(30, 10, StatString);
			break;

		case FAILED:
			sprintf(StatString, "[FAILED 화면]");
			ScreenPrint(30, 10, StatString);
			break;

		case RESULT:
			sprintf(StatString, "[RESULT 화면]");
			ScreenPrint(30, 10, StatString);
			break;

		default:
			break;
	}
}
Exemple #22
0
	void StatusPrint() // GameStatus에 따른 화면 출력 및 상태 변화
	{
		clock_t CurTime = clock(); // 현재 시각

		switch (GameStatus)
		{
		case START:
			// 시작 문구 초기화
			sprintf(statPrint,
				"숫 자 야 구\n\n"
				"지금부터 숫자야구를 시작하겠습니다.\n\n"
				"게임 규칙\n\n"
				"정해진 세 자리 수를 맞추는 게임입니다.\n정해진 수를 예측하고 세 자리 수를 입력하면,\n"
				"숫자와 자리가 맞을 경우 스트라이크\n"
				"숫자는 맞는데 자리가 틀릴 경우 볼입니다.\n"
				"ex) 정답 123, 입력한 값 132 -> 1 스트라이크 2볼\n\n"
				"입력방법 : 숫자를 하나씩 입력하며, 전부 입력한 후엔 [Enter]를 누릅니다.\n\n"
				"[Space Bar]키를 누르면 시작합니다.");

			// 출력
			ScreenPrint(10, 2, statPrint);
			break;

		case INIT:
			// 게임 초기화 (void Init()에서 따왔음)

			// Computer의 정답 설정
			SetAnswer();

			// 목숨 설정
			Player.life = 10;

			// strike, ball 개수 설정
			strike = 0;
			ball = 0;

			// InputBox 초기화
			for (int i = 0; i < 3; i++)
			{
				InBox[i].num = -1;
				InBox[i].X = 10 + (4 * i);
				InBox[i].Y = 9;
			}

			// 추측 문구 초기화
			sprintf(gueAftPrint, "%d 스트라이크, %d 볼, 남은 목숨 : %d", strike, ball, Player.life);

			// 화면출력
			if (CurTime - stat_OldTime < 3 * 1000) // 3초 동안 출력
			{
				sprintf(statPrint, "[컴퓨터 숫자 세팅 중]");
				ScreenPrint(25, 8, statPrint);
			}
			else
			{
				GameStatus = RUNNING; // 3초 출력 후, 게임 시작.
				stat_OldTime = CurTime; // 마지막 실행 시각 = 현재 시각
			}

			break;

		case RUNNING:
			break;

		case FINISH:
			break;

		default:
			break;
		}
	}
Exemple #23
0
void Render()
{
	ScreenClear();

	char TheTopBar[81];
		
	StatusPrint(); // 상태별 화면 출력

	// 게임 화면
	if (GameStatus == RUNNING)
	{
		// 상단바 출력
		sprintf(TheTopBar, "현 스테이지 : %d | Life : %d  \t\t    [Map%d]", Stage.level + 1, Player.Life, MapIndex);
		ScreenPrint(17, 2, TheTopBar);

		// Board 출력
		// 각모서리
		ScreenPrint(Board.leftX, Board.topY, "┌"); // 좌측 상단
		ScreenPrint(Board.rightX, Board.topY, "┐"); // 우측 상단
		ScreenPrint(Board.leftX, Board.bottomY, "└"); // 좌측 하단
		ScreenPrint(Board.rightX, Board.bottomY, "┘"); // 우측 하단

													   // 위아래벽
		for (int i = Board.leftX + 2; i < Board.rightX; i++)
		{
			ScreenPrint(i, Board.topY, "-");
			ScreenPrint(i, Board.bottomY, "-");
		}
		// 좌우벽
		for (int i = Board.topY + 1; i < Board.bottomY; i++)
		{
			ScreenPrint(Board.leftX, i, "│");
			ScreenPrint(Board.rightX, i, "│");
		}

		// Goal 출력
		if (Goal.IsEnable)
		{
			ScreenPrint(Goal.X, Goal.Y, "G");
		}

		// Player 출력
		ScreenPrint(Player.X, Player.Y, "-●-");

		// Block 출력
		for (int i = 0; i < MaxBlockCount; i++)
		{
			if (Block[i].X == 0 && Block[i].Y == 0) continue; // 좌표가 주어지지 않은 Block 표시 X
			ScreenPrint(Block[i].X, Block[i].Y, "■");
		}

		// Portal 출력
		for (int i = 0; i < 4; i++)
		{
			if (Portal[i].IsEnable == false) // 유효하지 않은 포탈이면
				continue;

			ScreenPrint(Portal[i].X, Portal[i].Y, "★");
		}
	}
	ScreenFlipping();
}
Exemple #24
0
void CScreen_Dudagi::FailureScreen()
{
	ScreenPrint(0, 0, "┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");
	ScreenPrint(0, 1, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 2, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 3, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 4, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 5, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 6, "┃             ┎-━━-┒                 ┃");
	ScreenPrint(0, 7, "┃             d ご,.ご b                 ┃");
	ScreenPrint(0, 8, "┃             ┃┭─┮┃                 ┃");
	ScreenPrint(0, 9, "┃             ┖┦│┞┚                 ┃");
	ScreenPrint(0, 10, "┃               ┕┷┙                   ┃");
	ScreenPrint(0, 11, "┃                    스테이지            ┃");
	ScreenPrint(0, 12, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 13, "┃            미션 실패 !!!!              ┃");
	ScreenPrint(0, 14, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 15, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 16, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 17, "┃      다시 하시겠습니까? ( y/n )        ┃");
	ScreenPrint(0, 18, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 19, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 20, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 21, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 22, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 23, "┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
Exemple #25
0
	void StatusPrint()
	{
		clock_t CurTime = clock();

		switch (GameStatus)
		{
		case START:
			sprintf(StatString, "\t\t\t  [같은 카드 맞추기] \n\n"
				"\t\t===================================\n\n"
				"\t\t같은 카드를 맞추는 게임입니다.\n"
				"\t\t스테이지 당 뒤집기 제한이 있습니다.\n"
				"\t\t카드를 전부 맞추면 미션 성공입니다.\n"
				"\t\t뒤집기 기회가 0이 되면 미션 실패입니다.\n"
				"\t\t스테이지는 총 3레벨로 구성되어있습니다.\n\n"
				"\t\t===================================\n\n"
				"\t\t\t  - 조 작 법 -\n\n"
				"\t\t이동 : 방향키 | 카드 선택 : SPACE BAR\n"
				"\t\t-----------------------------------\n"
				"\t\t게임 시작 : SPACE BAR | 게임 종료 : q\n\n\n\n");
			ScreenPrint(0, 3, StatString);
			break;

		case INIT:
			// 초기화
			// Card 초기화
			Stage.CardCount = CardCountArray[Stage.Level]; // Stage Card 수
			Stage.TypeCount = TypeCountArray[Stage.Level]; // Stage CardType 수
			CreateCard();	// 카드 생성 함수
			matchCardCount = 0; // 맞춘 Card 수
			for (int i = 0; i < MaxCardCount; i++)
			{
				IsMatchCard[i] = false; // 이미 맞춘 Card 배열 
			}

			// Chocie 초기화
			Choice.select = 9;

			// Board 초기화
			Board.leftX = 15;
			Board.rightX = BOARD_WIDTH - 15;
			Board.topY = 4;
			Board.bottomY = BOARD_HEIGH - 4;

			// Game 상태 초기화
			selectChance = ChanceArray[Stage.Level];

			// 화면출력
			if (CurTime - Stat_OldTime < PrintTime)
			{
				sprintf(StatString, "[INIT 화면]");
				ScreenPrint(30, 10, StatString);
			}
			else
			{
				GameStatus = READY;
				Stat_OldTime = CurTime;
			}

			break;

		case READY:
			if (CurTime - Stat_OldTime < PrintTime)
			{
				sprintf(StatString, "[READY] %d 스테이지", Stage.Level + 1);
				ScreenPrint(25, 10, StatString);
			}
			else
			{
				GameStatus = RUNNING;
				Stat_OldTime = CurTime;
			}
			break;

		case RUNNING:
			if (matchCardCount == (Stage.CardCount / 2))
			{
				GameStatus = SUCCESS;
			}
			else if (selectChance == 0)
			{
				GameStatus = FAILED;
			}
			break;

		case STOP:
			sprintf(StatString, "[STOP 화면]");
			ScreenPrint(30, 10, StatString);
			break;

		case SUCCESS:
			if (Stage.Level < 2)
			{
				sprintf(StatString, "%d 스테이지 CLEAR \n\n"
					"\t\t\t다음 스테이지? [Y/N]", Stage.Level + 1);
			}
			else
			{
				sprintf(StatString, "모든 스테이지 CLEAR \n\n"
					"\t\t\t게임 결과창 [Y]");
			}
			ScreenPrint(25, 10, StatString);
			break;

		case FAILED:
			sprintf(StatString, " %d 스테이지 GAME OVER\n\n"
				"\t\t\t     재도전? [Y/N]", Stage.Level + 1);
			ScreenPrint(25, 10, StatString);
			break;

		case RESULT:
			sprintf(StatString, "게임 종료. 수고하셨습니다. \n"
				"\t\t\t %d 스테이지까지 플레이하셨습니다. \n"
				"\t\t\t 나가려면 Q를 누르세요.", Stage.Level + 1);
			ScreenPrint(30, 10, StatString);
			break;

		default:
			break;
		}
	}
Exemple #26
0
void CScreen_Dudagi::ResultScreen()
{
	ScreenPrint(0, 0, "┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");
	ScreenPrint(0, 1, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 2, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 3, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 4, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 5, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 6, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 7, "┃  (((    두더지 잡기 게임 Score  ))))   ┃");
	ScreenPrint(0, 8, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 9, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 10, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 11, "┃           총 점수  :                   ┃");
	ScreenPrint(0, 12, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 13, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 14, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 15, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 16, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 17, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 18, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 19, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 20, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 21, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 22, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 23, "┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
Exemple #27
0
void CScreen_Dudagi::SuccessScreen()
{
	ScreenPrint(0, 0, "┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");
	ScreenPrint(0, 1, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 2, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 3, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 4, "┃             // / // \\\             ┃");
	ScreenPrint(0, 5, "┃             │/\    /\│♬           ┃");
	ScreenPrint(0, 6, "┃             │≡  ▽  ≡│○           ┃");
	ScreenPrint(0, 7, "┃              \_________///            ┃");
	ScreenPrint(0, 8, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 9, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 10, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 11, "┃                       스테이지         ┃");
	ScreenPrint(0, 12, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 13, "┃                   미션 성공 !!!!       ┃");
	ScreenPrint(0, 14, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 15, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 16, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 17, "┃     잡은 두더지 :                      ┃");
	ScreenPrint(0, 18, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 19, "┃     총점 :                             ┃");
	ScreenPrint(0, 20, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 21, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 22, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 23, "┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
Exemple #28
0
void Sogo_Draw::ScreenLine()
{
	ScreenPrint(0, 0, "┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");
	ScreenPrint(0, 1, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 2, "┃                                                 +        ┃");
	ScreenPrint(0, 3, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 4, "┃                                +                         ┃");
	ScreenPrint(0, 5, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 6, "┃     +                                                    ┃");
	ScreenPrint(0, 7, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 8, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 9, "┃                     +                    +               ┃");
	ScreenPrint(0, 10, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 11, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 12, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 13, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 14, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 15, "┃          +                                     +         ┃");
	ScreenPrint(0, 16, "┃                            +                             ┃");
	ScreenPrint(0, 17, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 18, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 19, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 20, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 21, "┃       +                               +                  ┃");
	ScreenPrint(0, 22, "┃                                                          ┃");
	ScreenPrint(0, 23, "┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
Exemple #29
0
void Draw()
{
	int i;
	ScreenClear();
	SetColor(11, 0);

	DrawUI();
	SetColor(9, 0);
	ScreenPrint(g_nCharXPos, g_nCharYPos, "!!");
	SetColor(12, 0);
	for (i = 0; i < 3; i++){
		ScreenPrint(g_nEnemyXPos[i], g_nEnemyYPos[i], "00");
	}
	SetColor(14, 0);
	ScreenPrint(g_nCoinXPos, g_nCoinYPos, "$");
	for (i = 0; i < 5; i++){
		if (g_nBulletFalg[i] == TRUE)
		{
			SetColor(14, 0);
			ScreenPrint(g_nBulletXPos[i], g_nBulletYPos[i], "||");
		}
	}
	if (g_nItemKeyFlag == TRUE){
		SetColor(13, 0);
		ScreenPrint(g_nItemXPos, g_nItemYPos, "+");
	}

	sprintf(strTemp, "%d", g_nLife);
	sprintf(strTemp2, "%d", g_nTimeElapsed);
	sprintf(strTemp3, "%d", g_nKills);

	SetColor(15, 0);
	ScreenPrint(0, 22, "Life: ");
	ScreenPrint(6, 22, strTemp);
	ScreenPrint(0, 24, "Score: ");
	ScreenPrint(7, 24, strTemp2);
	ScreenPrint(0, 23, "Kills: ");
	ScreenPrint(7, 23, strTemp3);

	ScreenFlipping();
}
Exemple #30
0
void CScreen_Dudagi::RunningScreen()
{
	ScreenPrint(0, 0, "┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");
	ScreenPrint(0, 1, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 2, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 3, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 4, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 5, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 6, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 7, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 8, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 9, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 10, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 11, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 12, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 13, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 14, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 15, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 16, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 17, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 18, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 19, "┃                            ○    ●    ┃");
	ScreenPrint(0, 20, "┃                          ┏■┛┏□┛  ┃");
	ScreenPrint(0, 21, "┃                            ┛┓  ┛┓  ┃");
	ScreenPrint(0, 22, "┃                                        ┃");
	ScreenPrint(0, 23, "┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}