/** * Returns 4 values for Simplex noise at a 4D location. */ VuoPoint4d VuoGradientNoise_simplex_VuoPoint4d_VuoPoint4d(VuoPoint4d point) { return VuoPoint4d_make(VuoGradientNoise_simplex_VuoPoint4d_VuoReal(VuoPoint4d_add(point,VuoPoint4d_make(-1,-1,-1,-1))), VuoGradientNoise_simplex_VuoPoint4d_VuoReal(point), VuoGradientNoise_simplex_VuoPoint4d_VuoReal(VuoPoint4d_add(point,VuoPoint4d_make(1,1,1,1))), VuoGradientNoise_simplex_VuoPoint4d_VuoReal(VuoPoint4d_add(point,VuoPoint4d_make(2,2,2,2)))); }
/** * Returns 4 values for Simplex noise at a 1D location. */ VuoPoint4d VuoGradientNoise_simplex_VuoReal_VuoPoint4d(VuoReal x) { return VuoPoint4d_make(VuoGradientNoise_simplex_VuoReal_VuoReal(x-1), VuoGradientNoise_simplex_VuoReal_VuoReal(x), VuoGradientNoise_simplex_VuoReal_VuoReal(x+1), VuoGradientNoise_simplex_VuoReal_VuoReal(x+2)); }
/** * Returns 4 values for Perlin noise at a 2D location. */ VuoPoint4d VuoGradientNoise_perlin_VuoPoint2d_VuoPoint4d(VuoPoint2d point) { return VuoPoint4d_make(VuoGradientNoise_perlin_VuoPoint2d_VuoReal(VuoPoint2d_add(point,VuoPoint2d_make(-1,-1))), VuoGradientNoise_perlin_VuoPoint2d_VuoReal(point), VuoGradientNoise_perlin_VuoPoint2d_VuoReal(VuoPoint2d_add(point,VuoPoint2d_make(1,1))), VuoGradientNoise_perlin_VuoPoint2d_VuoReal(VuoPoint2d_add(point,VuoPoint2d_make(2,2)))); }
static inline VuoPoint4d addAndMultiply(VuoPoint3d v, VuoPoint3d n, VuoReal d) { return VuoPoint4d_make( v.x + n.x * d, v.y + n.y * d, v.z + n.z * d, 1); }
/** * @file * vuo.type.integer.point4d node implementation. * * @copyright Copyright © 2012–2015 Kosada Incorporated. * This code may be modified and distributed under the terms of the MIT License. * For more information, see http://vuo.org/license. */ #include "node.h" VuoModuleMetadata({ "title" : "Convert Integer to 4D Point", "keywords" : [ ], "version" : "1.0.0" }); void nodeEvent ( VuoInputData(VuoInteger, {"default":0}) w, VuoOutputData(VuoPoint4d) point4d ) { *point4d = VuoPoint4d_make(0, 0, 0, w); }
/** * @file * vuo.type.integer.point4d node implementation. * * @copyright Copyright © 2012–2014 Kosada Incorporated. * This code may be modified and distributed under the terms of the MIT License. * For more information, see http://vuo.org/license. */ #include "node.h" VuoModuleMetadata({ "title" : "Convert Integer to 4D Point", "keywords" : [ ], "version" : "1.0.0" }); void nodeEvent ( VuoInputData(VuoInteger, {"default":0}) z, VuoOutputData(VuoPoint4d) point4d ) { *point4d = VuoPoint4d_make(0, 0, z, 0); }
/** * @file * vuo.type.real.point4d node implementation. * * @copyright Copyright © 2012–2015 Kosada Incorporated. * This code may be modified and distributed under the terms of the MIT License. * For more information, see http://vuo.org/license. */ #include "node.h" VuoModuleMetadata({ "title" : "Convert Real to 4D Point", "keywords" : [ ], "version" : "1.0.0" }); void nodeEvent ( VuoInputData(VuoReal, {"default":0.0}) x, VuoOutputData(VuoPoint4d) point4d ) { *point4d = VuoPoint4d_make(x, 0, 0, 0); }