Exemple #1
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void start_comp_counter() {
  struct tms t;
  if (cyc_per_tick == 0.0)
    callibrate(1);
  times(&t);
  start_tick = t.tms_utime;
  start_counter();
}
/**
 * Hier findet die komplette Initialisierung des kompletten SPIEeles statt.
 * Inklusive der Datenhaltung und des SPIEelfeldes.
 */
void initGame ()
{   
    initCameraPosition();
    
    initObject ();
    
    G_Quaternion = malloc (sizeof (*G_Quaternion));
    
    callibrate ();
        
    
}