void start_comp_counter() { struct tms t; if (cyc_per_tick == 0.0) callibrate(1); times(&t); start_tick = t.tms_utime; start_counter(); }
/** * Hier findet die komplette Initialisierung des kompletten SPIEeles statt. * Inklusive der Datenhaltung und des SPIEelfeldes. */ void initGame () { initCameraPosition(); initObject (); G_Quaternion = malloc (sizeof (*G_Quaternion)); callibrate (); }