Exemple #1
0
Sudoku::Sudoku(int nivel, bool cargar, QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::Sudoku)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("Sudoku");
    setWindowIcon(QIcon(":/recursos/Imagenes/logo.JPG"));
    setFixedSize(width(),height());
    if(!cargar){
            bool ok;
            nombre=QInputDialog::getText(this,"Juego Nuevo","Ingrese el nombre del jugador:",QLineEdit::Normal,"",&ok);
        }


    Tablero* t = new Tablero();
    inicializarMatriz();
    iniciarTeclado();
    t->generarTablero();
    pasarTableroAMatriz(t->casillas);
    inicializarTablasUI(t->casillas);
    ocultarCasillas(nivel,t);
    if(cargar){
        cargarPartida();
    }
    pasarMatrizAUI();

    inicializarCronometro();

    startTime();

}
Exemple #2
0
void sudoku::on_cargar_clicked()
{   cheat=true;
    for(int i=0;i<81;i++){
        cuadros[i]->setEnabled(true);
    }
    cargarOriginal();
    cargarPartida();
    cargarSolucion();
}
/* main crea la partida según las especificaciones del usuario 
** y llama a jugar con dicha partida. */
int main(void){
	
	int opcion;
	int modo;
	tPartida partida;
	char nombre[MAX_NOM];	
	tFlag ganador;
	int filas, columnas;
	
	printf("\n\t\t=*=*=*=*=*=*=*=*=*==FANORONA==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=");
	printf("\n\t\t=*=*=*=*=*=*=*=*=FUTURAMA EDITION=*=*=*=*=*=*=*=*=\n\n");

	printf("\n\t\t=*=*=*=*=*=*=*==NOTAS SOBRE EL JUEGO=*=*=*=*=*=*=*=\n");
	printf("\n\t\t\t\tLa captura es obligatoria\n");
	printf("\n\t\tLas casillas fuertes se marcan con letras mayusculas\n");
	printf("\t\ty las debiles oon minuscula");
	printf("\n\n\t\tEl formato de movida es \"M [Fo,Co][Fd,Cd][w]\", o bien\n");
	printf("\t\t\"M [Fo,Co][Fd,Cd][a]\", siendo Fo,Co Fd,Cd las coordenadas\n");
	printf("\t\tde origen y destino, y w/a el tipo de movida (WITHDRAWAL \n");
	printf("\t\t o APPROACH)\n\n");
	printf("\t\t=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=\n\n");
	printf("\tElija una opcion:\n\n");
	printf("\t\t1. Juego nuevo: vs PC\n");
	printf("\t\t2. Juego nuevo: dos jugadores\n");
	printf("\t\t3. Cargar partida de archivo\n");
	printf("\t\t4. Salir\n\n");
	do{
		opcion=getint("Ingrese un numero de opcion > "); 
	}while(opcion<1 || opcion>4);

	if(opcion == 1 || opcion == 2){
		modo = opcion == 1 ? PVE : PVP; /* 1 es juego contra la computadora, 2 es dos jugadores*/	
		pedirDimensiones(&filas, &columnas);
		partida=generarPartida(filas,columnas, modo);
	
		if(partida == NULL){
			imprimirError(ERR_MEM_COMPU);
			return 1;
		}
	}
	else if(opcion == 3){
		/*Cargar partida*/
		printf("Ingrese el nombre del archivo:\n > ");
		leerLinea(nombre, MAX_NOM);
		partida=cargarPartida(nombre); /*modo cambia al correspondiente (0 o 1)*/
	        if(partida == NULL){
			printf("\nError al intentar abrir el archivo \"%s\". Abortando...\n\n", nombre);
			return 1;
		}
		printf("\nMODO DE JUEGO: %s\n", modoJuego(partida)?"DOS JUGADORES":"JUGADOR VS COMPUTADORA");
		printf("TURNO DEL JUGADOR %s\n", jugadorActual(partida)?"NEGRO":"BLANCO");
		printf("DIMENSIONES DEL TABLERO: %dx%d\n\n", numFilas(partida),numCols(partida));
	}
			
	else{
		/* Salir */
		printf("\n\t\t¡Adios!\n\n");
		return 0;
	}


	ganador = jugar(partida);		

	switch(ganador) {
		case GANADOR_BLANCO: printf("\a\n\n\t===========GANADOR: BLANCO==========\n\n"); break;
		case EMPATE: printf("\a\n\n\t===========EMPATE===========\n\n"); break;
		case GANADOR_NEGRO: printf("\a\n\n\t==========GANADOR: NEGRO===========\n\n"); break;
	}
	eliminarPartida(partida);
	return 0;

}
Exemple #4
0
int main(int argc, char **argv)
{
	int m = 0, n = 0; // m para filas, n para columnas
	char ** tablero; // Tablero de juego
	char ** tableroCopia; // Tablero de Copia
	char ** auxiliar; // Apuntador Auxiliar
	int i = 0, j = 0, k = 0; // Variables auxiliares
	int conejosIniciales = 0; // Se almacenaran los conejos ingresados por el usuario
	int puntaje = 0, nivel = 0, conejosVivos = 0; // Estado del juego
	float trampolines = 0; // Se llevara la cantidad de trampolines
	int coordZF = 0, coordZC = 0;
	int siguienteMovimiento = 0;
	Bool gameOver = False;
	Bool movValido = False;
	FILE *fp = NULL;
	Bool recuperarPartida = False;
	ItemRanking ranking[RANKING_NUM];
	ItemRanking paso;
	TipoNodoNombre *lista_partidas;
	int lista_partidas_num;
	char partida_ruta[50];
	char partida_nombre[NODO_NOMBRE_MAX_LENGTH + 1];

	// Inicializo la lista
	lista_partidas = lista_vacia();

	// Cargo el Ranking
	inicializarRanking(ranking, RANKING_NUM);
	cargarRanking(ranking, RANKING_NUM);

	// Doy la bienvenida
	clearScr();
	printZanahoria();
	pausa();
	clearScr();

	// Instrucciones del Juego
	if(!preguntayn("Conoces las reglas del juego?")){
		mostrarAyuda();
	}

	// Lista de Partidas
	lista_partidas = generar_lista_partidas();

	if(lista_partidas != NULL){
		clearScr();
		recuperarPartida = False;
		recuperarPartida = (Bool)preguntayn("Existen partidas guardadas, quieres cargar una?");

		if(recuperarPartida)
		{
			lista_partidas_num = longitud_lista(lista_partidas);
			clearScr();
			printf("Se encontraron %i partida(s):\n\n", lista_partidas_num);
			mostrar_lista(lista_partidas);
			do{
				i = 0;
				printf("\nSelecciona una partida: ");
				clearStdin();
				scanf("%i", &i);
				if(i < 1 || i > lista_partidas_num) printMsjError("Partida no valida!");
			}while(i < 1 || i > lista_partidas_num);
			sprintf(partida_ruta, "%s%s%i%s", FOLDER_PARTIDAS, FILE_PARTIDA_PREFIX, i - 1, FILE_PARTIDA_EXT);
			tablero = cargarPartida(partida_ruta, &m, &n, &conejosIniciales, &conejosVivos, &nivel, &puntaje, &trampolines);
			if(tablero == NULL){
				printMsjError("Error: No se logro conseguir memoria para el tablero!");
				return 1;
			}
		}
	}

	// // Verifico si existe una partida guardada
	// fp = fopen(FILE_PARTIDA, "r");

	// // Existe una partida guardada
	// if(fp != NULL){
		
	// 	// Cierro el fichero para poder abrirlo desde la funcion
	// 	fclose(fp);
	// 	fp = NULL;
		
	// 	clearScr();
	// 	recuperarPartida = False;
	// 	recuperarPartida = (Bool)preguntayn("Existe una partida guardada, desea cargarla?");

	// 	// Si la respuesta fue afirmativa recupero el estado del juego
	// 	if(recuperarPartida)
	// 		tablero = cargarPartida(FILE_PARTIDA, &m, &n, &conejosIniciales, &conejosVivos, &nivel, &puntaje);

	// }

	if(!recuperarPartida){

		// Preguntamos el tamano del tablero
		clearScr();
		pedirDimensionTablero(&m, &n);

		// Preguntamos los conejos iniciales
		clearScr();
		pedirConejosIniciales(&m, &n, &conejosIniciales);
		conejosVivos = conejosIniciales;
		
		// Reservo memoria para el tablero
		tablero = (char **)pedirMemoriaMatriz(m, n, 'c');
		if(tablero == NULL)
		{
			printMsjError("Error: No se logro conseguir memoria para el tablero!");
			return 1;
		}
		tablero_ini(tablero, m , n);

		// Ubico la zanahoria
		ubicarZanahoriaInicial(tablero, m, n);

		// Ubico los conejos iniciales
		ubicarConejosIniciales(tablero, m, n, conejosVivos);


	}

	// Reservo la memoria para una copia del tablero
	tableroCopia = (char **)pedirMemoriaMatriz(m, n, 'c');
	if(tableroCopia == NULL){
		printMsjError("Error: No se logro conseguir memoria para el tablero!");
		return 1;
	}
	// Doy valores iniciales al tablero
	tablero_ini(tableroCopia, m, n);

	// Comienza el Ciclo de Juego
	for(;;){
		clearScr();
		// Muestro el tablero
		tablero_pretty_view(tablero, m , n);
		// Muestro el estado del juego
		//println("Conejos Vivos: %i - Nivel: %i - Puntaje: %i", conejosVivos, nivel + 1, puntaje);
		printf("%sConejos Vivos: %i%s", COLOR_ROJO_CLARO_S, conejosVivos, ESTILO_NORMAL_S);
		printf(" - %sNivel: %i%s", COLOR_VERDE_CLARO_S, nivel + 1, ESTILO_NORMAL_S);
		printf(" - %sPuntaje: %i%s\n", COLOR_MARRON_CLARO_S, puntaje, ESTILO_NORMAL_S);
		// Pido movimiento al usuario
		siguienteMovimiento = pedirSiguienteMovimiento();
		// Establesco el movimiento como no valido hasta que se demuestre lo contrario
		movValido = False;
		// Realizo el siguiente movimiento si es posible
		if(siguienteMovimiento >= 1 && siguienteMovimiento <= 9){
			// Verificamos si el movimiento ingresado se puede realizar
			// Si es asi movemos la zanahoria
			movValido = ejecutarMovimientoZanahoria(siguienteMovimiento, tablero, m, n, nivel) ? True : False;
			if(!movValido){
				printMsjErrorPausa("Movimiento no valido!");
			}else{
				gameOver = (ejecutarMovimientoConejos(tablero, tableroCopia, m, n, &conejosVivos, &puntaje) == 0) ? True : False;
			}
		}else if(siguienteMovimiento == MOVE_TRANSPORT){
			// Ejecutamos la teletransportacion y movemos a los conejos
			movValido = True;
			ejecutarTeletransportacion(tablero, m , n);
			gameOver = (ejecutarMovimientoConejos(tablero, tableroCopia, m, n, &conejosVivos, &puntaje) == 0) ? True : False;
		}else if(siguienteMovimiento == ACTION_SAVE){
			lista_partidas_num = longitud_lista(lista_partidas);
			clearScr();
			if(lista_partidas_num) printf("Puedes guardar unar partida nueva o sobreescribir una existente.\n\n");
			if(lista_partidas_num && preguntayn("Deseas sobreescribir una partida?")){
				clearScr();
				printf("Hay %i Partida(s) Disponibles:\n\n", lista_partidas_num);
				mostrar_lista(lista_partidas);
				do{
					i = 0;
					printf("\nIngresa el numero de la que deseas sobreescribir: ");
					clearStdin();
					scanf("%i", &i);
					if(i < 1 || i > lista_partidas_num) printMsjError("Partida no valida!");
				}while(i < 1 || i > lista_partidas_num);
				// Sobreescribir una partida
				sprintf(partida_ruta, "%s%s%i%s", FOLDER_PARTIDAS, FILE_PARTIDA_PREFIX, i - 1, FILE_PARTIDA_EXT);
				pedirCadena("\nBreve descripcion partida", partida_nombre, NODO_NOMBRE_MAX_LENGTH);
				if(guardarPartida(partida_ruta, tablero, m, n, partida_nombre, conejosIniciales, conejosVivos, nivel, puntaje, trampolines)){
					modificar_valor_posicion(lista_partidas, i - 1, partida_nombre);
					printMsjOkPausa("Partida Guardada!");
				}
			}else{
				// Guardar Partida Nueva
				sprintf(partida_ruta, "%s%s%i%s", FOLDER_PARTIDAS, FILE_PARTIDA_PREFIX, lista_partidas_num, FILE_PARTIDA_EXT);
				clearScr();
				pedirCadena("Breve descripcion partida", partida_nombre, NODO_NOMBRE_MAX_LENGTH);
				if(guardarPartida(partida_ruta, tablero, m, n, partida_nombre, conejosIniciales, conejosVivos, nivel, puntaje, trampolines)){
					lista_partidas = insertar_por_cola(lista_partidas, partida_nombre);
					printMsjOkPausa("Partida Guardada!");
				}
			}
			// // Verficamos si ya existe una partida guardada
			// fp = fopen(FILE_PARTIDA, "r");
			// if(fp != NULL){
			// 	fclose(fp);
			// 	fp = NULL;
			// 	// Preguntamos si desea sobreescribir la partida existe
			// 	if(preguntayn("Ya existe una partida guardada, desea sobreescribirla?")){
			// 		if(guardarPartida(FILE_PARTIDA, tablero, m, n, conejosIniciales, conejosVivos, nivel, puntaje))
			// 			printMsjOkPausa("Partida Guardada!");
			// 	}
			// }else{
			// 	if(guardarPartida(FILE_PARTIDA, tablero, m, n, conejosIniciales, conejosVivos, nivel, puntaje))
			// 		printMsjOkPausa("Partida Guardada!");
			// }
		}else if(siguienteMovimiento == ACTION_QUIT){
			clearScr();
			//println("Gracias por jugar!");
			printGraciasPorJugar();
			break;
		}

		if(movValido){
			puntaje += PUNTAJE_MOV;
			// Intercambio los tableros
			auxiliar = tablero;
			tablero = tableroCopia;
			tableroCopia = auxiliar;

			// Paso de Nivel
			if(conejosVivos == 0){
				// Inicializo el Tablero
				posicionZanahoria(tablero, m, n, &coordZF, &coordZC);
				tablero_ini(tablero, m , n);
				tablero[coordZF][coordZC] = ZANAHORIA;
				// Aumento el nivel en una unidad
				nivel++;
				// Aumento el puntaje
				puntaje += PUNTAJE_NIVEL;
				// Incremento los conejos
				conejosVivos = conejosIniciales + (redondeoEntero(conejosIniciales * TASA_AUMENTO_CONEJOS) * nivel);
				ubicarConejosIniciales(tablero, m , n, conejosVivos);
				// Ubico los Trampolines
				if(nivel >= NIVEL_TRAMPOLINES_START){
					trampolines += nivel == NIVEL_TRAMPOLINES_START ? TRAMPOLINES_INICIALES : trampolines * TASA_AUMENTO_TRAMPOLINES;
					ubicarTrampolines(tablero, m, n, (int)trampolines);
				}
			}
		}

		// Acciones en caso de Perder el Juego
		if(gameOver){
			clearScr();
			// tablero_view(tablero, m, n);
			printConejoGameOver();
			// Verificamos si puede entrar al ranking
			if(puntaje > ranking[0].puntaje){
				paso.puntaje = puntaje;
				pedirCadena("\nFelicidades has ingresado al ranking!!\n\nDate tu nombre", paso.nombre, MAX_SIZE_NAME);
				i = ingresarRanking(ranking, RANKING_NUM, &paso);
				clearScr();
				mostrarRankingDestacado(ranking, RANKING_NUM, i);
			}
			break;
		}
	} // for - ciclo de juego

	// Libero la memoria otorgada para el tablero
	liberarMemoriaMatriz((void **)tablero);
	liberarMemoriaMatriz((void **)tableroCopia);
	tablero = tableroCopia = NULL;

	// Guarda el Ranking en el disco
	guardarRanking(ranking, RANKING_NUM);

	return 0;
}
Exemple #5
0
int main(void){
	
	enum tOpcion opcion;
	int modo;
	tTablero tablero;
	int jugador;
	char nombre[MAX_NOM];	
	tFlag ganador;
	
	srand(time(0));

	printf("\n\t\t=*=*=*=*=*=*=*=*=*==FANORONA==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=");
	printf("\n\t\t=*=*=*=*=*=*=*=*=FUTURAMA EDITION=*=*=*=*=*=*=*=*=\n\n");

	printf("\n\t\t=*=*=*=*=*=*=*=*=REGLAS DE JUEGO==*=*=*=*=*=*=*=*=\n");
	printf("\n\t\t    Hay bastantes reglas, Wikipedialo, ni idea\n\t\t    Ah, salvo que hay que capturar si o si\n\n");
	printf("\t\t=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=\n\n");
	printf("\tElija una opcion:\n\n");
	printf("\t\t1. Juego nuevo: vs PC\n");
	printf("\t\t2. Juego nuevo: dos jugadores \n");
	printf("\t\t3. Cargar partida de archivo\n");
	printf("\t\t4. Salir\n\n");
	do{
		opcion=getint("Ingrese un numero de opcion > ") - 1; 
	}while(opcion<0 || opcion>3);

	if(opcion == PVP || opcion == PVE){
		modo = opcion; /* )1 para dos jugadores, 0 para juego contra la computadora*/	
		jugador=BLANCO;
		pedirDimensiones(&tablero);
		tablero=generarTablero(tablero.filas,tablero.cols);

	}
	else if(opcion == CARGAR){
		printf("Ingrese el nombre del archivo:\n  > ");
		getlinea(nombre, MAX_NOM);
		tablero=cargarPartida(&modo, &jugador, nombre); /*modo cambia al correspondiente (0 o 1)*/
	        if(tablero.matriz == NULL){
			printf("\nError al intentar abrir el archivo \"%s\". Abortando...\n\n", nombre);
			return 1;
		}
		printf("\nMODO DE JUEGO: %s\n", modo?"DOS JUGADORES":"JUGADOR VS COMPUTADORA");
		printf("TURNO DEL JUGARDOR %s\n", jugador?"NEGRO":"BLANCO");
		printf("DIMENSIONES DEL TABLERO: %dx%d\n\n",tablero.filas,tablero.cols);
	}
			
	else{
		printf("\n\t\t¡Adios!\n\n");
		return 0;
	}


	ganador = jugar2(tablero, modo, jugador);		

	switch(ganador) {
		case GANADOR_BLANCO: printf("GANA BLANCO\n\n"); break;
		case EMPATE: printf("EMPATE\n\n"); break;
		case GANADOR_NEGRO: printf("GANA NEGRO\n\n"); break;
	}

	printf("\n\t\tAdios!\n\n");
	return 0;

}