//-------------------------------------------------------------------------------------
void EntityCoordinateNode::update()
{
	// 在这里做一下更新的原因是,很可能在CoordinateNode::update()的过程中导致实体位置被移动
	// 而导致次数update被调用,在某种情况下会出现问题
	// 例如:// A->B, B-A(此时old_*是B), A->B(此时old_*是B,而xx等目的地就是B),此时update中会误判为没有移动。
	// https://github.com/kbengine/kbengine/issues/407
	old_xx(x());
	old_yy(y());
	old_zz(z());

	CoordinateNode::update();

	addFlags(COORDINATE_NODE_FLAG_ENTITY_NODE_UPDATING);
	++entityNodeUpdating_;

	// 此处必须使用watcherNodes_.size()而不能使用迭代器遍历,防止在update中导致增加了watcherNodes_数量而破坏迭代器
	for (std::vector<CoordinateNode*>::size_type i = 0; i < watcherNodes_.size(); ++i)
	{
		CoordinateNode* pCoordinateNode = watcherNodes_[i];
		if (!pCoordinateNode)
			continue;

		pCoordinateNode->update();
	}

	--entityNodeUpdating_;
	if (entityNodeUpdating_ == 0)
		removeFlags(COORDINATE_NODE_FLAG_ENTITY_NODE_UPDATING);

	clearDelWatcherNodes();
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
bool EntityCoordinateNode::addWatcherNode(CoordinateNode* pNode)
{
	clearDelWatcherNodes();

	std::vector<CoordinateNode*>::iterator iter = std::find(watcherNodes_.begin(), watcherNodes_.end(), pNode);
	if(iter != watcherNodes_.end())
		return false;

	watcherNodes_.push_back(pNode);
	return true;
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
void EntityCoordinateNode::update()
{
	CoordinateNode::update();

	addFlags(COORDINATE_NODE_FLAG_ENTITY_NODE_UPDATING);
	++entityNodeUpdating_;

	// 此处必须使用watcherNodes_.size()而不能使用迭代器遍历,防止在update中导致增加了watcherNodes_数量而破坏迭代器
	for (std::vector<CoordinateNode*>::size_type i = 0; i < watcherNodes_.size(); ++i)
	{
		CoordinateNode* pCoordinateNode = watcherNodes_[i];
		if (!pCoordinateNode)
			continue;

		pCoordinateNode->update();
	}

	--entityNodeUpdating_;
	if (entityNodeUpdating_ == 0)
		removeFlags(COORDINATE_NODE_FLAG_ENTITY_NODE_UPDATING);

	clearDelWatcherNodes();
}