void Proyecto::on_pushButton_6_clicked() { timer=new QTimer(this); connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(dano())); timer->start(2000); //tm //ui->comboBox // tamagotchi.push_back(new Tamagotchi()); }
//Método para checar se algum projétil atingiu o carro void Jogador::checarColisao(sf::Sprite projetil, int valorDano){ if (Collision::BoundingBoxTest(projetil, carPlayer.getSprite())){ dano(valorDano); } }
//Método que atribui um dano gradual ao player caso ele tente percorrer a pista pelo sentido contrário void Jogador::checarSentido(){ if (!sentidoCircuito) dano(1); }
//Método para checar se o carro está em cima de uma poça de lava, atribuindo um dano ao seu life void Jogador::checarColisao(int danoLava){ dano(danoLava); }