void Proyecto::on_pushButton_6_clicked()
{
    timer=new QTimer(this);
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(dano()));
    timer->start(2000);

    //tm
    //ui->comboBox
   // tamagotchi.push_back(new Tamagotchi());
}
Exemple #2
0
//Método para checar se algum projétil atingiu o carro
void Jogador::checarColisao(sf::Sprite projetil, int valorDano){
	if (Collision::BoundingBoxTest(projetil, carPlayer.getSprite())){
		dano(valorDano);
	}
}
Exemple #3
0
//Método que atribui um dano gradual ao player caso ele tente percorrer a pista pelo sentido contrário
void Jogador::checarSentido(){
	if (!sentidoCircuito)
		dano(1);
}
Exemple #4
0
//Método para checar se o carro está em cima de uma poça de lava, atribuindo um dano ao seu life
void Jogador::checarColisao(int danoLava){
	dano(danoLava);
}