Exemple #1
0
void Rocket::Draw(int terrain)//манипул¤ции над
//ракетой: вычисление и установка местаположени¤
//и т.д.
{
const float rocketSpeed = 1.1;//скрость перемещени¤
//ракеты
const int RockToLive = 3000;

if (alive)  { //если ракета активизирована, 
//то показываем еЄ и 
dbShowObject(num);// производим манипул¤ции над ней
dbMoveObject(num, rocketSpeed);

Xpos = dbObjectPositionX(num);
Ypos = dbObjectPositionY(num);
Zpos = dbObjectPositionZ(num);

float ground = dbGetTerrainGroundHeight(terrain, 
		Xpos,// переменна¤, хран¤ща¤ высоту  
		Zpos);// поверхности ландшафта
if (ground >= Ypos) {
	// произошло столкновение с поверхностью
		Die();
	}

	dbPositionObject(num, Xpos,// перемещаем ракету
		Ypos, Zpos);

if ((GetTickCount() - start_time) > RockToLive) 
Die();
} else dbHideObject(num);//иначе скрываем еЄ
}
Tiny_Roid::Tiny_Roid(int load)
{
	obj = TINY_OBJ;
	dbLoadObject("asteroid//AST_05.X", obj);
	dbLoadImage( "asteroid//AST2.BMP",obj );
	dbTextureObject(obj,obj);
	SC_SetupObject(obj, 1, 2);
	SC_AllowObjectScaling(obj);
	dbScaleObject(obj, 2, 2, 2);
	//dbSetObjectAmbient ( ASTERIOD3, 0 );
	dbHideObject(obj);
}
Small_Roid::Small_Roid(int load)
{
	obj = SMALL_OBJ;
	dbLoadObject("asteroid//AST_04.X", obj);
	dbLoadImage( "asteroid//AST1.BMP",obj );
	dbTextureObject(obj,obj);
	SC_SetupObject(obj, 1, 2);
	SC_AllowObjectScaling(obj);
	dbScaleObject(obj, 2, 3, 3);
	//dbSetObjectAmbient ( ASTERIOD3, 0 );
	dbHideObject(obj);
}
Medium_Roid::Medium_Roid(int load)
{
	obj = MEDIUM_OBJ;
	dbLoadObject("asteroid//AST_02.X", obj);
	dbLoadImage( "asteroid//AST3.BMP",obj );
	dbTextureObject(obj,obj);
	SC_SetupObject(obj, 1, 2);
	SC_AllowObjectScaling(obj);
	dbScaleObject(obj, 3, 3, 5);
	//dbSetObjectAmbient ( ASTERIOD3, 0 );
	dbHideObject(obj);
}
Big_Roid::Big_Roid(int load)
{
	obj = BIG_OBJ;
	dbLoadObject("asteroid//AST_03.X", obj);
	dbLoadImage( "asteroid//AST5.BMP",obj );
	dbTextureObject(obj,obj);
	SC_SetupObject(obj, 1, 2);
	SC_AllowObjectScaling(obj);
	dbScaleObject(obj, 4, 3, 6);
	//dbSetObjectAmbient ( ASTERIOD3, 0 );
	dbHideObject(obj);
}
Large_Roid::Large_Roid(int load)
{
	obj = LARGE_OBJ;
	dbLoadObject("asteroid//AST_01.X", obj);
	dbLoadImage( "asteroid//AST4.BMP",obj );
	dbTextureObject(obj,obj);
	SC_SetupObject(obj, 1, 2);
	SC_AllowObjectScaling(obj);
	dbScaleObject(obj, 5, 4, 7);
	//dbSetObjectAmbient ( ASTERIOD3, 0 );
	dbHideObject(obj);
}
Exemple #7
0
Rocket::Rocket(int i, char *filename)
{
	num = i;
	alive = false;//ракета деактивирована
	burn = false;
	Xpos = 0;
	Ypos = 0;
	Zpos = 0;
	Ydeg = 0;
	start_time = GetTickCount();
	if (num == myrocket)//перва¤ ракета
	{
dbLoadObject(filename,num);//загружаем еЄ из файла,
	}
	else //так как все ракеты одинаковы, то...
	{
		dbCloneObject(num, myrocket);
		//...остальные копируем с первой
	}
		dbHideObject(num);//скрываем
	dbPositionObject(num, Xpos, Ypos, Zpos);
	dbYRotateObject(num, Ydeg);
}
Exemple #8
0
 void M4:: hideGun()
 {
	 dbHideObject(obj);
 }