Exemple #1
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void StageSelect::update()
{
    sYuFrame::Get()++;
    frame_++;
    if (is_Pushed_)
        ;
    else
    {
        if (is_Menu_)
            ;
        else
            Update_map_Select_();
    }
    if (is_Exit_)
    {
        game_Exit_();
    }
    fade_In_();
}
Exemple #2
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void Title::update()
{
    sYuFrame::Get()++;
    frame_++;
    fade_In_();
}