const LLMatrix4 &LLViewerCamera::getModelview() const { LLMatrix4 cfr(OGL_TO_CFR_ROTATION); getMatrixToLocal(mModelviewMatrix); mModelviewMatrix *= cfr; return mModelviewMatrix; }
const LLMatrix4a &LLViewerCamera::getModelview() const { LLMatrix4 modelview; getMatrixToLocal(modelview); LLMatrix4a modelviewa; modelviewa.loadu((F32*)modelview.mMatrix); mModelviewMatrix.setMul(OGL_TO_CFR_ROTATION,modelviewa); return mModelviewMatrix; }