M(void, glRasterPos4i, jint x, jint y, jint z, jint w) { glRasterPos4i(x, y, z, w); }
template< > inline void glRasterPos4< int > (int x,int y,int z, int w ) { glRasterPos4i(x,y,z,w); };
///////////////////////////////////////////////////////// // Render // void GEMglRasterPos4i :: render(GemState *state) { glRasterPos4i (x, y, z, w); }