Exemple #1
0
void VsGameRenderer::tick() {
	if (!_game.isPaused()) {
		_boardRenderer0.tick();
		_boardRenderer1.tick();
		handleParticles();
		handleShake();
	}
}
Exemple #2
0
void EffectHandler::handleMessage(Net::MessageIn &msg)
{
    switch (msg.getId())
    {
        case GPMSG_CREATE_EFFECT_POS:
            handleCreateEffectPos(msg);
            break;
        case GPMSG_CREATE_EFFECT_BEING:
            handleCreateEffectBeing(msg);
            break;
        case GPMSG_SHAKE:
            handleShake(msg);
            break;
        default:
            break;
    }
}