/* * Setzt das Feld, alle Felder sind zu Anfang leer * bzw. sind nicht mit einer Blockfarbe belegt. */ void initField(int difficulty) { // Setze Standard für Schwierigkeitsgrad if (!(difficulty >= 0 && difficulty < 3)) { difficulty = 1; } /* * Je nach Schwierigkeit differnziert die Feldgröße * easy 16 / 12 * middle 14 / 10 * hard 12 / 8 */ switch (difficulty) { case 2: // hard FIELD_COLS = 8; FIELD_ROWS = 12; break; case 1: // normal FIELD_COLS = 10; FIELD_ROWS = 14; break; case 0: // easy default: FIELD_COLS = 12; FIELD_ROWS = 16; break; } hasBlockContainer = false; hasFallingBlocks = false; initBlockColors(); // Belegt alle Felder mit dem Blockfarben Index für Transparenz for (int x=0; x < FIELD_COLS; x++) { for (int y=0; y < FIELD_ROWS; y++) { fieldBlocks[x][y] = 0; } } // Blockcontainer initialisieren, diesen Container kann der Spieler steuern for (int i=0; i < BLOCK_CONTAINER_SIZE; i++) { blockContainer[i][0] = -1; // x blockContainer[i][1] = -1; // y blockContainer[i][2] = -1; // Hilfsvariable zum verschieben von Blockgruppen } }
void CColorManager::initAll() { initCommonColor(); initBlockColors(); }