void wgt_polycrank_int::on_pushButton_7r_clicked() { get_desired_position(); robot->desired_pos[6] += ui.doubleSpinBox_step->value(); move_it(); }
void wgt_spkm_int::on_pushButton_5r_clicked() { get_desired_position(); robot->desired_pos[5] += ui.doubleSpinBox_step->value(); move_it(); }
void wgt_polycrank_int::on_pushButton_execute_clicked() { get_desired_position(); move_it(); }
void WgtAbsoluteBase::execute_button_clicked() { get_desired_position(); move_it(); }
void WgtAbsoluteBase::inc_move_right_button_clicked(int button) { get_desired_position(); robot->desired_pos[button] += step_spinbox->value(); move_it(); }
void wgt_irp6_m_motors::on_pushButton_execute_clicked() { get_desired_position(); move_it(); }
void wgt_irp6_m_motors::on_pushButton_7r_clicked() { get_desired_position(); robot.desired_pos[6] += ui.doubleSpinBox_step->value(); move_it(); }
WORD gen_dea( VOID ) { /* Hier wird nun aus den NEAen DEAen. */ REG LONG i; /* /* Alle SCs */ for( i = 0; i < ss_str_count; i++ ) { */ #ifndef NO_MIN_DEA /* Die Zustandsminimierung durchf�hren */ if( gen_d( &ss_str[0] ) < 0 ) /* Fehler */ return( -1 ); #endif /* Die NEAen in DEAen wandeln */ if( gen_dtran( &ss_str[0] ) < 0 ) /* Fehler */ return( -1 ); #ifndef NO_MIN_DEA /* Die Zustandsmenge des DEA minimieren */ if( min_dfa() < 0 ) /* Fehler */ return( -1 ); #endif output_dstates(); /* /* Die Zustandsminimierung durchf�hren */ if( gen_d( &ss_str[0] ) < 0 ) /* Fehler */ return( -1 ); /* Die Zustandsmenge des DEA minimieren */ if( min_dfa() < 0 ) /* Fehler */ return( -1 ); /* Den Zeiger auf DTRAN in die SS_STR eintragen */ ss_str[i].dtran = dtran; /* Speicher freigeben */ free( ( VOID * ) dtran ); */ #ifdef DUMP3 push_tab(); #endif /* } */ /* Alles OK */ return( 0 ); } WORD init( VOID ) { /* Hier werden ein paar wichtige Datenstrukturen initialisiert. */ /* Array f�r die Zust�nde */ if( ( e_cls.states = ( LONG * ) malloc( sizeof( LONG ) * nea_count ) ) == NULL ) /* Fehler */ return( -1 ); /* Array f�r die Zust�nde */ if( ( e_stack.states = ( LONG * ) malloc( sizeof( LONG ) * nea_count ) ) == NULL ) /* Fehler */ return( -1 ); /* Array f�r die Zust�nde */ if( ( move.states = ( LONG * ) malloc( sizeof( LONG ) * nea_count ) ) == NULL ) /* Fehler */ return( -1 ); /* Alles OK */ return( 0 ); } WORD gen_dtran( SS_STR *ss ) { /* Hier werden die NEAen in der SC ss zu DEAen. */ REG WORD i; WORD pos, ind = 0; /* Anzahl der Zust�nde dieses NEAs festlegen */ nea_states = nea_str[ss->nea_all].state_arr_count; /* Ersteinmal ein bi�chen initialisieren */ if( init() < 0 ) /* Fehler */ return( -1 ); /* Den Startzustand des NEA eintragen, der alle die beinhaltet, die am Zeilenanfang stehen d�rfen */ insert_state( &move, nea_str[ss->nea_all].start_state ); /* e_closure(0) */ if( ( pos = e_clos( &move, ss ) ) < 0 ) /* Fehler */ return( -1 ); /* Solange es einen unmarkierten Zustand in DSTATES gibt */ while( ( ind < dstates_count ) && !dstates[ind].marked ) { /* Zustand markieren */ dstates[ind].marked++; /* Nun alle Eingabezeichen, move etc. */ for( i = 0; i < all_char_count; i++ ) { /* Die Zust�nde bestimmen, die aus e_cls einen Sprung�bergang mit i haben */ if( !( move_it( ind, all_char[i] ) ) ) { /* Nun die e_closure-Menge berechnen */ if( ( pos = e_clos( &move, ss ) ) < 0 ) /* Fehler */ return( -1 ); /* Zu Zustandsmenge in DTRAN eintragen */ insert_dtran( ind, pos, all_char[i] ); } } /* N�chsten Eintrag in DSTATES untersuchen */ ind++; } /* Alles OK */ return( 0 ); }
void wgt_spkm_inc::on_pushButton_execute_clicked() { get_desired_position(); move_it(); }
void wgt_smb_command::on_pushButton_m_execute_clicked() { get_desired_position(); move_it(); }
void wgt_smb_command::on_pushButton_ms_rigth_clicked() { get_desired_position(); robot->desired_pos[1] += doubleSpinBox_m_relative_Vector[1]->value(); move_it(); }
void wgt_shead_command::on_pushButton_ml_left_clicked() { get_desired_position(); robot->desired_pos[0] -= doubleSpinBox_m_relative_Vector[0]->value(); move_it(); }
//hlavni funkce starajici se o chod aplikace int main(int argc, char **argv ) { unsigned int cnt = 0,old_score=1; char_cnt = 0; last_ch = 0; //iniciaizace HW initialize_hardware(); keyboard_init(); int random_number,i,j; Tshape myshape; Tmatrix matrix,pane,pom; int pom_matrix[8][8] = {0}; char c=0; int latest_line; //srand(2); //vytvoreni noveho utvaru myshape = create_shape(rand()%8); //posun na zacatek matrix = move_it(myshape,pom_matrix); //ulozeni noveho utvaru pane = save_it(matrix,pom_matrix); set_led_d6(1); // rozsviceni D6 set_led_d5(1); // rozsviceni D5 //inicializace LED displeje P6DIR=0xff; P4DIR=0x0f; P2DIR=0xf0; P4OUT=0x00; P2OUT=0x00; P6OUT=0xff; while (1) { delay_ms(1); cnt++; //pri zmacknuti klavesy if (c!=last_ch){ c=last_ch; //pokud byla zmacknuta 6 if (c=='6'){ //posunu se x++; //pokusim se ulozit na to misto utvar matrix = move_it(myshape,pom_matrix); //pokud nelze ulozit if (matrix.count!=4){ //vratim se x--; //a ulozim matrix = move_it(myshape,pom_matrix); } } //pri zmacknuti 4 else if (c=='4'){ //posunu se x--; //pokusim se ulozit matrix = move_it(myshape,pom_matrix); //pokud bych vypsal mene jak 4 znaky z utvaru if (matrix.count!=4){ //posouvam se zpatky x++; matrix = move_it(myshape,pom_matrix); } } //pokud nactu 8 else if (c=='8'){ //posunu se y++; //pokusim se ulozit matrix = move_it(myshape,pom_matrix); if (matrix.count!=4){ //pokud nelze posun, posunu se nazpet y--; matrix = move_it(myshape,pom_matrix); matrix.last_line = 1; } } //rotace else if (c=='5'){ //pouzivam prvne rotate_back kvuli "hezci" rotaci myshape = rotate_back(myshape); //pokusim se ulozit dany utvar matrix = move_it(myshape,pom_matrix); //pokud pri posunu nelze vypsat vsechny 4 prvky daneho utvaru if (matrix.count!=4){ //posunu se zpatky myshape = rotate(myshape); matrix = move_it(myshape,pom_matrix); } } else { continue; } //ulozim do vysledneho hraciho pole pane = save_it(matrix,pom_matrix); //pokud jsem nacetl posledni radek if (matrix.last_line==1) { //ulozim si hraci pole do pomocne matice for (i=0;i<8;i++) { for (j=0;j<8;j++) { pom_matrix[i][j] = pane.shape[i][j]; } } matrix.last_line=0; //smazu radky pane=delete_rows(pane); x=0; y=0; //vygeneruji novy utvar myshape = create_shape(rand()%8); int i,t; //ulozim do pomocne matice hraci pole for (i=0;i<8;i++) for (t=0;t<8;t++) pom_matrix[i][t]=pane.shape[i][t]; //posunu nove vygenerovany utvar na zacatek hraciho pole matrix = move_it(myshape,pom_matrix); //ulozim tento stav pane = save_it(matrix,pom_matrix); } c=last_ch; } //tisknuti skore if (old_score!=score && (cnt%100)==0){ old_score=score; print_score("Score: "); } if (cnt > 1000) { cnt = 0; flip_led_d6(); // negace portu na ktere je LED } print_it(pane.shape); keyboard_idle(); // obsluha klavesnice terminal_idle(); // obsluha terminalu } return 0; }
void wgt_spkm_ext::on_pushButton_4r_clicked() { get_desired_position(); robot.desired_pos[4] += ui.doubleSpinBox_step->value(); move_it(); }
void wgt_irp6_m_tool_euler::on_pushButton_set_clicked() { get_desired_position(); move_it(); }
void wgt_irp6_m_joints::on_pushButton_6l_clicked() { get_desired_position(); robot.desired_pos[5] -= ui.doubleSpinBox_step->value(); move_it(); }