void initNewMap() { newSeed(); createAndValidateSkyMap(128, 128, map[0], data[0]); createAndValidateTopMap(128, 128, map[1], data[1]); createAndValidateUndergroundMap(128, 128, 1, map[2], data[2]); createAndValidateUndergroundMap(128, 128, 2, map[3], data[3]); createAndValidateUndergroundMap(128, 128, 3, map[4], data[4]); }
inline int randomSeed(int seed) { newSeed(seed); return random(); }