Exemple #1
0
/* Сохранение состояния в файл */
QSP_BOOL QSPSaveGame(const QSP_CHAR *fileName, QSP_BOOL isRefresh)
{
	if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return QSP_FALSE;
	qspPrepareExecution();
	if (qspIsDisableCodeExec) return QSP_FALSE;
	qspSaveGameStatus((QSP_CHAR *)fileName);
	if (qspErrorNum) return QSP_FALSE;
	if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE);
	return QSP_TRUE;
}
/* Сохранение состояния в файл */
AS3_Val QSPSaveGame(void *param, AS3_Val args)
{
	char *fileName;
	QSP_CHAR *fileNameWC;
	QSP_BOOL isRefresh;
	AS3_ArrayValue(args, "StrType, IntType", &fileName, &isRefresh);
	if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False();
	qspPrepareExecution();
	if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False();
	fileNameWC = qspC2W(fileName);
	qspSaveGameStatus(fileNameWC);
	free(fileNameWC);
	if (qspErrorNum) return AS3_False();
	if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE);
	return AS3_True();
}