/* Сохранение состояния в файл */ QSP_BOOL QSPSaveGame(const QSP_CHAR *fileName, QSP_BOOL isRefresh) { if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return QSP_FALSE; qspPrepareExecution(); if (qspIsDisableCodeExec) return QSP_FALSE; qspSaveGameStatus((QSP_CHAR *)fileName); if (qspErrorNum) return QSP_FALSE; if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE); return QSP_TRUE; }
/* Сохранение состояния в файл */ AS3_Val QSPSaveGame(void *param, AS3_Val args) { char *fileName; QSP_CHAR *fileNameWC; QSP_BOOL isRefresh; AS3_ArrayValue(args, "StrType, IntType", &fileName, &isRefresh); if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False(); qspPrepareExecution(); if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False(); fileNameWC = qspC2W(fileName); qspSaveGameStatus(fileNameWC); free(fileNameWC); if (qspErrorNum) return AS3_False(); if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE); return AS3_True(); }