// Global idle func void renderSceneAll() { // check for keyboard movement if (deltaMove) computePos(deltaMove); renderScenesw1(); renderScenesw2(); renderScenesw3(); }
void renderSceneAll(void) { if (deltaMove) { moveMeFlat(deltaMove); } if (deltaAngle) { angle += deltaAngle; orientMe(angle); } // renderScene(); renderScenesw1(); renderScenesw2(); renderScenesw3(); }