Plane::Plane( Vec3 &v1, Vec3 &v2, Vec3 &v3) { set3Points(v1,v2,v3); }
Plane::Plane(Vertex *v1, Vertex *v2, Vertex *v3) { set3Points(v1, v2, v3); }
CPlane::CPlane(const glm::vec3 &v1, const glm::vec3 &v2, const glm::vec3 &v3) { set3Points(v1, v2, v3); }
Plane::Plane(vec3 v1, vec3 v2, vec3 v3) { set3Points(v1, v2, v3); }
sa::Plane::Plane(const sa::vec3<float>& v1, const sa::vec3<float>& v2, const sa::vec3<float>& v3) { set3Points(v1,v2,v3); }