// ÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑ // ¥ CalcTextRect // ÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑ // Returns the rectangle occupied by a text string in the current settings void CBLCanvas::CalcTextRect( SInt16 inX, SInt16 inY, const CCString &inStr, Rect &outRect) { UWorldSaver safe(mWorld); ::TextFace(mTextFace); ::TextFont(mFontId); ::TextSize(mTextSize); SInt16 width=::TextWidth(inStr.mString,0,inStr.GetLength()); FontInfo fontInfo; ::GetFontInfo(&fontInfo); // could cache this? outRect.left=inX; outRect.right=outRect.left+width; outRect.top=inY-fontInfo.ascent; outRect.bottom=inY+fontInfo.descent; }
// ÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑ // ¥ DrawText // ÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑÑ // Draws the text in the current face, font, size, col etc void CBLCanvas::DrawText( SInt16 inX, SInt16 inY, const CCString &inStr) { UWorldSaver safe(mWorld); ::RGBForeColour(&mForeColour); ::RGBBackColour(&mBackColour); ::TextFace(mTextFace); ::TextFont(mFontId); ::TextSize(mTextSize); ::MoveTo(inX,inY); ::DrawText(inStr.mString,0,inStr.GetLength()); // Inval the rect if (mInvalCanvasAsDraw) { Rect rect; // figure the text rectangle CalcTextRect(inX,inY,inStr,rect); InvalCanvasRect(rect); } }