// 卖出一个物品
VOID CGameInterface::Booth_SellItem( tObject_Item* pItem )
{
	//验证是否可以卖出
	if(!pItem->Rule(tObject_Item::RULE_SALE))
	{
		CEventSystem::GetMe()->PushEvent(GE_NEW_DEBUGMESSAGE, pItem->RuleFailMessage(tObject_Item::RULE_SALE).c_str());
		return;
	}

	//判断当前的NPC是不是收购这类物品
	if( !CDataPool::GetMe()->Booth_IsCanBuy(pItem) )
	{
		CEventSystem::GetMe()->PushEvent(GE_NEW_DEBUGMESSAGE, "我不收购这个物品");
		return;
	}

	CGShopSell msg;
	// 先判断是否够钱买,
	msg.SetUniqueID(CDataPool::GetMe()->Booth_GetShopUniqueId());
	msg.SetBagIndex( pItem->GetPosIndex() );
	CNetManager::GetMe()->SendPacket( &msg );
}
	INT NpcShop::NpcShopSell(LuaPlus::LuaState* state)
	{
		LuaStack args(state);
		if (!(args[2].IsInteger()))
		{
			KLThrow("LUA:NpcShopSell Param 1 Wrong");
		}
		INT nIndex = args[2].GetInteger();

		if (!(args[3].IsInteger()))
		{
			KLThrow("LUA:NpcShopSell Param 2 Wrong");
		}
		INT nNumber = args[3].GetInteger();

		//tObject_Item* pItem = CDataPool::GetMe()->ItemBox_GetItem(nIndex);
		//if( pItem == NULL )
		//	return 0;
		//if(CGameProcedure::s_pUISystem && CGameProcedure::s_pUISystem->IsWindowShow("Shop"))
		//{
		//	//是否在修理状态
		//	if(CActionSystem::GetMe()->GetDefaultAction() == CActionItem_MouseCmd_Repair::GetMe())
		//	{
		//		//取消修理
		//		CGameProcedure::s_pGameInterface->Skill_CancelAction();
		//	}
		//	//执行销售
		//	else
		//	{
		//		////任务物品不可以卖
		//		if( pItem->GetItemClass() != ICLASS_TASKITEM )//pItem->GetPosIndex() < TASK_CONTAINER_OFFSET )
		//		{
		//			if(!pItem->Rule(tObject_Item::RULE_SALE))
		//			{
		//				CEventSystem::GetMe()->PushEvent(GE_NEW_DEBUGMESSAGE, pItem->RuleFailMessage(tObject_Item::RULE_SALE).c_str());
		//				return 0;
		//			}

		//			//判断当前的NPC是不是收购这类物品
		//			if( !CDataPool::GetMe()->Booth_IsCanBuy(pItem) )
		//			{
		//				CEventSystem::GetMe()->PushEvent(GE_NEW_DEBUGMESSAGE, "我不收购这个物品");
		//				return 0;
		//			}

		//			CGShopSell msg;
		//			msg.SetCount(nNumber);
		//			msg.SetBagIndex( nIndex );
		//			msg.SetUniqueID(CUIDataPool::GetMe()->GetCurShopNpcId());
		//			CNetManager::GetMe()->SendPacket( &msg );
		//		}
		//		//else
		//		//{
		//		//	//任务物品不能卖的信息提示
		//		//	if(bLog)
		//		//	{
		//		//		STRING strTemp = NOCOLORMSGFUNC("stall_sold_failure");
		//		//		ADDNEWDEBUGMSG(strTemp);
		//		//	}
		//		//}
		//	}
		//}

		CGShopSell msg;
		msg.SetCount(nNumber);
		msg.SetBagIndex( nIndex );
		msg.SetUniqueID(CUIDataPool::GetMe()->GetCurShopNpcId());
		CNetManager::GetMe()->SendPacket( &msg );

		return 0;
	}