void CGuiFrameWnd::LoadPosBar(CString szBars)
{
	POSITION pos = m_listControlBars.GetHeadPosition();
    while (pos != NULL)
    {
        CGuiControlBar* pBar = (CGuiControlBar*) m_listControlBars.GetNext(pos);
        ASSERT(pBar != NULL);
        if (pBar->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CGuiControlBar)))
            pBar->LoadStateBar(szBars);
    }
}
Exemple #2
0
CGuiControlBar* CGuiControlBar::GetGuiControlBar(int nPos,BOOL bAll) const
{
	CGuiControlBar* pResult = (CGuiControlBar*)m_pDockBar->m_arrBars[nPos];
	if (bAll==FALSE)
	{
		if (HIWORD(pResult) == NULL) return NULL;
		else if (!pResult->IsVisible()) return NULL;
		else if (!pResult->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CGuiControlBar))) return NULL;
	}
	else
	{
		if (HIWORD(pResult) == NULL)
		return NULL;
	}
	return pResult;
}
Exemple #3
0
void CGuiControlBar::OnActiveWindow()
{
	POSITION pos = m_pDockSite->m_listControlBars.GetHeadPosition();
	while (pos != NULL)
	{
		CDockBar* pDockBar = (CDockBar*)m_pDockSite->m_listControlBars.GetNext(pos);
		if (pDockBar->IsDockBar() && pDockBar->IsWindowVisible() &&
			(!pDockBar->m_bFloating ))
			{
				int nNumBars=(int)pDockBar->m_arrBars.GetSize();
				for(int i=0; i< nNumBars;i++)
				{
					CGuiControlBar* pBar = (CGuiControlBar*) pDockBar->m_arrBars[i];
					if (HIWORD(pBar) == NULL) continue;
					if (!pBar->IsVisible()) continue;
					if (!pBar->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CGuiControlBar))) continue;
					if (pBar != this)
					{
						pBar->m_bOldActive=FALSE;
						pBar->m_bActive=FALSE;
						pBar->m_bForcepaint=TRUE;
						pBar->SendMessage(WM_NCPAINT);
						pBar->m_bForcepaint=FALSE;
					}
					else
					{
						m_bOldActive=m_bActive;
						m_bActive=TRUE;
						m_bForcepaint=TRUE;
						SendMessage(WM_NCPAINT);
						m_bForcepaint=FALSE;
						

					}
				}
			}
	}
}
Exemple #4
0
//esta rutina dispone de la posición en el Dockbar de la pila de  ventanas 
void CGuiControlBar::RecalWindowPos()
{
	int m_First=GetFirstPos();
	int m_Last=GetLastPos();
	int m_This=m_pDockBar->FindBar(this);
	
	CRect rcWin=GetDockRect();
	int m_VertPos=0;
	for(int i=m_First; i<= m_Last; i++)
	{
		CGuiControlBar* pBar = GetGuiControlBar(i);
		if (pBar == NULL) continue;
		CRect rcBar;
		pBar->GetWindowRect(rcBar);
		rcBar.OffsetRect(-rcWin.TopLeft());
		if (IsVert())
		{
	 	 if (i==m_First) 
			rcBar.top=-2;
		 else
		 	rcBar.top=m_VertPos;
		}
		else
		{
			if (i==m_First) 
				rcBar.left=-2;
			else
		 		rcBar.left=m_VertPos;
		}
		pBar->MoveWindow(rcBar);
		m_VertPos+=IsVert()? rcBar.Height():rcBar.Width();

	}
	m_pDockSite->RecalcLayout();

}
Exemple #5
0
//esta funcion calcula el tamaño horizontal de la ventana,no importa si esta 
//docking a izquierda o derecha o arriba o abajo.Debemos disponer de un espacio equitativo entre todas
//ventanas que se encuentren docking ya sea en una fila o columna.
CSize CGuiControlBar::CalcFixedLayout(BOOL bStretch, BOOL bHorz)
{
	//la funcion original toma el ancho o alto dependiendo del sentido que nos 
	//indica bHorz.
	ASSERT_VALID(this);

	if (IsFloating())
		return m_sizeMinFloating;
	else
	{
		//si bStrerch es TRUE significa que esta ventana no se puede hacer
		//Docking
		if (bStretch) 
		{
			if (bHorz)
				return CSize(32767, m_sizeHorz.cy);
			else
				return CSize(m_sizeVert.cx, 32767);
		}
	}
	
	int Len=GetHiWid();

	int nWidth = GetWidthMax();
	int nMinSpace=0;//minimo espacio requerido con lo tamaños normales
	int nMinimo=0;  //minimo espacio de los tamaños minimos
	int nRealBars=0;
	int m_First=GetFirstPos();
	
	

	for (int nPos = m_First; nPos <= m_Last; nPos++)
	{
		CGuiControlBar* pBar = GetGuiControlBar(nPos,TRUE);
		if (pBar== NULL) continue;
		if (!pBar->IsVisible()) continue;
		if (!pBar->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CGuiControlBar)))
		{
			CPoint pt(GetMessagePos());
			m_pDockSite->FloatControlBar(pBar,pt);
			continue;
		}
		if(IsVert())
			pBar->m_sizeVert.cx=nWidth;
		else	
			pBar->m_sizeHorz.cy=nWidth; //todas se hacen con el mismo ancho
		nMinSpace+=IsVert() ? pBar->m_sizeVert.cy:pBar->m_sizeHorz.cx; //minimo espacio para alinear las barras
		nRealBars++;	//cuantas barras realmente existen
	}
	
	//si el tamaño de las barras en la fila es mayor que 
	//el espacio disponible, luego la solucion salomonica es 
	//repartir el espacio entre todas.
	if (nRealBars == 1 )
	{
		if (bHorz)
			return m_sizeHorz= CSize(Len,m_sizeHorz.cy);
		else
			return m_sizeVert=CSize(m_sizeVert.cx,Len);
		
	}
	
	

	int nDif=Len-nMinSpace;
	if (abs(nDif) !=0)
	{
		BOOL bGrow=FALSE;
		if (nDif > 0)
			bGrow=TRUE;
		nDif=abs(nDif);
		while(nDif > 0)
		{
			for (int nPos = m_First; nPos <= m_Last; nPos++)
			{
				CGuiControlBar* pBar = GetGuiControlBar(nPos);
				if (pBar== NULL) continue;
				if(IsVert())
				{
					if(bGrow)
						pBar->m_sizeVert.cy+=1;
					else
					{
						
						if (pBar->m_sizeVert.cy-1 < pBar->m_sizeMinV.cy)
							continue;
						pBar->m_sizeVert.cy-=1;
						
					}
				}
				else
				{
					if(bGrow)
						pBar->m_sizeHorz.cx+=1;
					else
					{
						
						if (pBar->m_sizeHorz.cx-1 < pBar->m_sizeMinH.cx)
							continue;
						pBar->m_sizeHorz.cx-=1;
						
					}
					
				}
				
				nDif--;
				if(nDif==0) break;
			}
	
		}

	}
	
   //--reubicar las ventanas, sin esta rutina nada funciona
  RecalWindowPos();
 
	if (IsHorz())
		return 	m_sizeHorz;
	else
		return 	m_sizeVert;
}