Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
bool Dungeon::change_floor_down() { clear_event_queue(); if (floors.size() <= active_floor+1) { Floor *f = new Floor(); f->spawn_pc(PC::instance()); f->place_at_stairs(true); s_instance->floors.push_back(f); s_instance->active_floor++; s_instance->generate_monsters(); s_instance->generate_objects(); s_instance->active_floor--; } s_instance->floors.at(active_floor)->reset_current_vision(); s_instance->active_floor++; queue_monster_turns(); PC::instance()->update_vision(floors.at(active_floor)); return true; }