Exemple #1
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GameMap* GameMap::gameMapWithTMXFile(const char *tmxFile)
{
	GameMap *pRet = new GameMap();

	if (pRet->initWithTMXFile(tmxFile))
	{
		pRet->extraInit();
		pRet->autorelease();
		return pRet;
	}

	CC_SAFE_DELETE(pRet);
	return NULL;
}
Exemple #2
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//静态方法,用于生成GameMap实例
GameMap* GameMap::gameMapWithTMXFile(const char *tmxFile)
{
	//new一个对象
	GameMap *pRet = new GameMap();
	//调用init方法
	if (pRet->initWithTMXFile(tmxFile))
	{
		////调用额外的init方法
		pRet->extraInit();
		////将实例放入autorelease池,统一由引擎控制对象的生命周期
		pRet->autorelease();
		return pRet;
	}
	CC_SAFE_DELETE(pRet);
	return NULL;
}