Twist operator/(const Wrench& h, const RigidBodyInertia& I) { //For mathematical details, check: //Featherstone Book (RBDA, 2008) formuma 2.74, page 36 double m = I.getMass(); Vector com_kdl = I.getCOG(); RotationalInertia Irot = I.getRotationalInertia(); if( m == 0 ) { return Twist::Zero(); } Eigen::Matrix3d Ic, Ic_inverse, skew_com; Eigen::Vector3d com; com = Eigen::Map<Eigen::Vector3d>(com_kdl.data); skew_com = skew(com); Ic = Eigen::Map<Eigen::Matrix3d>(Irot.data) + m*skew_com*skew_com; Ic_inverse = Ic.inverse(); Twist return_value; Eigen::Map<Eigen::Vector3d>(return_value.vel.data) = ((1/m)*Eigen::Matrix3d::Identity() - skew_com*Ic_inverse*skew_com) * Eigen::Map<const Eigen::Vector3d>(h.force.data) + skew_com*Ic_inverse*Eigen::Map<const Eigen::Vector3d>(h.torque.data); Eigen::Map<Eigen::Vector3d>(return_value.rot.data) = (-Ic_inverse*skew_com)*Eigen::Map<const Eigen::Vector3d>(h.force.data) + Ic_inverse*Eigen::Map<const Eigen::Vector3d>(h.torque.data); return return_value; }
Matrix<double,10,1> Vectorize(const RigidBodyInertia & rbd_inertia) { Matrix<double,10,1> ret; Vector MCOG = rbd_inertia.getMass()*rbd_inertia.getCOG(); //In RigidBodyInertia, the rotational inertia is stored with //respect to the link frame of refence, not the COG one ret << rbd_inertia.getMass(), Map<Vector3d>(MCOG.data), vech(rbd_inertia.getRotationalInertia()); return ret; }