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C++ (Cpp) Spell::Clear Exemples
Langage de programmation:
C++ (Cpp)
Class/Type:
Spell
Méthode/Fonction:
Clear
Exemples au hotexamples.com:
1
C++ (Cpp) Spell::Clear - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
Spell::Clear
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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prepare(29)
CheckPetCast(26)
finish(25)
Init(16)
CanAutoCast(10)
SpellStart(10)
SendPetCastResult(5)
isValid(4)
LoadScripts(4)
GetName(4)
getName(4)
cast(3)
SendChannelUpdate(3)
PetCanCast(3)
Level(3)
getCost(3)
getType(3)
SetAutoRepeat(3)
getManaCost(3)
getDescription(2)
CanCast(2)
getUID(2)
remove(2)
clone(2)
resolve(2)
getSpellType(2)
getState(2)
start(2)
getTitle(2)
SpellPoint(2)
xml_read(2)
GetDuration(2)
GenerateTargets(2)
HasPower(2)
GetProto(2)
ExtraValue(2)
GetCost(2)
MovePoint(2)
getTooltip(1)
CheckType(1)
getTarget(1)
get_name(1)
isCombat(1)
isUnlocked(1)
Delete(1)
load(1)
onProjectileContact(1)
Clear(1)
SetUnitTarget(1)
requiresTarget(1)
Méthodes fréquemment utilisées
prepare (29)
CheckPetCast (26)
finish (25)
Init (16)
CanAutoCast (10)
SpellStart (10)
SendPetCastResult (5)
isValid (4)
LoadScripts (4)
GetName (4)
Méthodes fréquemment utilisées
getName (4)
cast (3)
SendChannelUpdate (3)
PetCanCast (3)
Level (3)
getCost (3)
getType (3)
SetAutoRepeat (3)
getManaCost (3)
getDescription (2)
CanCast (2)
getUID (2)
remove (2)
clone (2)
resolve (2)
getSpellType (2)
getState (2)
start (2)
getTitle (2)
SpellPoint (2)
Méthodes fréquemment utilisées
CanCast (2)
getUID (2)
remove (2)
clone (2)
resolve (2)
getSpellType (2)
getState (2)
start (2)
getTitle (2)
SpellPoint (2)
xml_read (2)
GetDuration (2)
GenerateTargets (2)
HasPower (2)
GetProto (2)
ExtraValue (2)
GetCost (2)
MovePoint (2)
getTooltip (1)
CheckType (1)
getTarget (1)
get_name (1)
isCombat (1)
isUnlocked (1)
Delete (1)
load (1)
onProjectileContact (1)
Clear (1)
SetUnitTarget (1)
requiresTarget (1)
Méthodes fréquemment utilisées
xml_read (2)
GetDuration (2)
GenerateTargets (2)
HasPower (2)
GetProto (2)
ExtraValue (2)
GetCost (2)
MovePoint (2)
getTooltip (1)
CheckType (1)
getTarget (1)
get_name (1)
isCombat (1)
isUnlocked (1)
Delete (1)
load (1)
onProjectileContact (1)
Clear (1)
SetUnitTarget (1)
requiresTarget (1)
GetDescription (1)
setDescription (1)
setSkillValue (1)
setSlot (1)
setSound (1)
setTarget (1)
setTurnActivated (1)
setUID (1)
spell (1)
CheckCast (1)
stopped (1)
update (1)
witchcraft (1)
CheckRange (1)
getSpellEffect (1)
getSprite (1)
GetSpellInfo (1)
SendCastResult (1)
addNotes (1)
attack (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
subpagespells.cpp
Projet :
q4a/scourge
} void subPageSpells::ClearCurrent() { Spell *spell = currentSpell; spell->Clear();