/*---------------------------------------------------------------------*//** 終了 **//*---------------------------------------------------------------------*/ void ModelViewMode::notifyEnd(void* objParamRef) { // クリアカラー設定を戻す Vector4F* colorClear = Game::getGame()->getTfw()->getRenderer()->clearColor(); colorClear->set(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 制御モード終了 endActMode(); }
/*---------------------------------------------------------------------*//** 開始 **//*---------------------------------------------------------------------*/ bool ModelViewMode::notifyBegin(void* objParamRef) { // パラメータ取得 GameModeParam* gmparam = (GameModeParam*)objParamRef; if(TFW_IS_FLAG(gmparam->getFlags(), GameModeParam::F_DEBUG_MODEL_VIEW_FILE1)) { _param = 1; } else if(TFW_IS_FLAG(gmparam->getFlags(), GameModeParam::F_DEBUG_MODEL_VIEW_FILE2)) { _param = 2; } else if(TFW_IS_FLAG(gmparam->getFlags(), GameModeParam::F_DEBUG_MODEL_VIEW_FILE3)) { _param = 3; } if(gmparam != 0L) { gmparam->clearFlags(); } // 制御モード開始 beginActMode(AMODE_MODEL, true); // クリアカラー設定 Vector4F* colorClear = Game::getGame()->getTfw()->getRenderer()->clearColor(); colorClear->set(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); // 値の初期化 _dispCnt = 0; return true; }
/*---------------------------------------------------------------------*//** 開始 **//*---------------------------------------------------------------------*/ bool PrpzlPlayMode::notifyBegin(void* objParamRef) { // パズルモジュールの作成と開始 PrpzlPerf_Enlight* perf = new PrpzlPerf_Enlight(); ASSERT(perf != 0L); PurePuzzle* pzl = new PurePuzzle(); ASSERT(pzl != 0L); if(!pzl->begin(_opdatRef, perf)) { delete pzl; delete perf; return false; } _perf = perf; _pzl = pzl; // クリアカラー設定 Vector4F* colorClear = Game::getGame()->getTfw()->getRenderer()->clearColor(); colorClear->set(0.25f, 0.25f, 0.25f, 1.0f); // シーングラフ及びリソースプールにモデルビュー標準カメラを追加 SorSgm* sgm = Game::getGame()->getSceneGraph(); CamSgnc* nodecCam = (CamSgnc*)sgm->getKindChain(SorSgm::EK_CAM); { // モデルビューカメラの追加 BookViewCam* bvcam = new BookViewCam(); if(!bvcam->create()) { return false; } if(sgm->addNode(bvcam, true)) { nodecCam->switchVisible(bvcam->getId()); // カメラを有効化 _camRef = bvcam; } } return true; }
/*---------------------------------------------------------------------*//** 終了 **//*---------------------------------------------------------------------*/ void PrpzlPlayMode::notifyEnd(void* objParamRef) { // カメラを破棄 if(_camRef != 0L) { SorSgm* sgm = Game::getGame()->getSceneGraph(); sgm->removeNode(_camRef); _camRef = 0L; } // クリアカラー設定を戻す Vector4F* colorClear = Game::getGame()->getTfw()->getRenderer()->clearColor(); colorClear->set(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // パズルモジュールの終了と削除 if(_pzl != 0L) { _pzl->end(); delete _pzl; _pzl = 0L; delete _perf; _perf = 0L; } }