CEntity* CEntityFactory::createEntityByType(const std::string &type, Vector3 position, CMap *map)
	{
		//solo hacemos creamos algo a partir de un arquetipo así que nos aseguramos de que exista
		ArchetypeMap::iterator find = _archetypes.find(type);
		if( find == _archetypes.end())
		{
			return NULL;
		}

		//nos aseguramos de construir un nombre unico
		//int id = EntityID::_nextId;
		
		std::string uniqueName = type;

		//Hacer un new para que no se desreferencie en el futuro
		Map::CEntity *entityInfo = new Map::CEntity(uniqueName);


		entityInfo->setType(type);
		std::string pos = std::to_string(position.x)+','+std::to_string(position.y)+','+std::to_string(position.z);
		entityInfo->setAttribute("position", pos );
		entityInfo->setName(entityInfo->getName()+std::to_string(EntityID::_nextId));
		//meterlo en la cola de entidades del parser para que se borren al recargar mapas
		Map::CMapParser::getSingletonPtr()->addEntityInfo(entityInfo);

		return createEntity(entityInfo, map);

	}
	CEntity* CEntityFactory::createEntityByTypeTransform(const std::string &type, Matrix4 transform, CMap *map)
	{
		//solo hacemos creamos algo a partir de un arquetipo así que nos aseguramos de que exista
		ArchetypeMap::iterator find = _archetypes.find(type);
		if( find == _archetypes.end())
		{
			return NULL;
		}

		//nos aseguramos de construir un nombre unico
		//int id = EntityID::_nextId;
		
		std::string uniqueName = type;

		//Hacer un new para que no se desreferencie en el futuro
		Map::CEntity *entityInfo = new Map::CEntity(uniqueName);

		//El tipo
		entityInfo->setType(type);

		//La posicion
		Vector3 pos;
		Vector3 scale;
		Quaternion quat;

		transform.decomposition(pos, scale, quat);

		std::string string = std::to_string(pos.x)+','+std::to_string(pos.y)+','+std::to_string(pos.z);
		entityInfo->setAttribute("position", string );
		
		//El nombre unico
		entityInfo->setName(entityInfo->getName()+std::to_string(EntityID::_nextId));

		//La orientacion
		Vector3 axis;
		Ogre::Degree angle;
		quat.ToAngleAxis(angle, axis);

		string = std::to_string(axis.x) +","+std::to_string(axis.y)+","+std::to_string(axis.z);
		entityInfo->setAttribute("orientation",string);
		//std::cout<<string<<std::endl;
		string = std::to_string(angle.valueDegrees());
		//std::cout<<string<<std::endl;
		entityInfo->setAttribute("orientation_angle", string);

		//meterlo en la cola de entidades del parser para que se borren al recargar mapas
		Map::CMapParser::getSingletonPtr()->addEntityInfo(entityInfo);

		return createEntity(entityInfo, map);

	}
	void AddMapEntity(const Map::CEntity &entity) {
		#ifdef _DEBUG
			assert(entity.getType().compare("") && "No se ha establecido tipo a la entidad");
			
			std::list<Map::CEntity*> entityList = Map::CMapParser::getSingletonPtr()->getEntityList();

			std::list<Map::CEntity*>::const_iterator it = entityList.begin();

			if(!entityList.empty())
			{
				for(; it != entityList.end(); ++it)
				{
					assert((*it)->getName().compare(entity.getName()) && "Ya existe una entidad con este nombre.");
				}
			}
		#endif // _DEBUG

		// La que recibimos ES DE LUA
		Map::CEntity *newEntity = new Map::CEntity(entity.getName());
		*newEntity = entity;

		Map::CMapParser::getSingletonPtr()->addEntityInfo(newEntity);

	}