Exemple #1
0
void datosRecta(std::vector<Object>::iterator it)
{
	using namespace ImGui;
	Text("Vector direccional: ");
	SameLine();
	vI = it->vertices[0] - it->vertices[6];
	vJ = it->vertices[1] - it->vertices[7];
	vK = it->vertices[2] - it->vertices[8];
	while ((int)vI % 2 == 0 && (int)vJ % 2 == 0 && (int)vK % 2 == 0)
	{
		vI /= 2.0f;
		vJ /= 2.0f;
		vK /= 2.0f;
	}
	while ((int)vI % 3 == 0 && (int)vJ % 3 == 0 && (int)vK % 3 == 0)
	{
		vI /= 3.0f;
		vJ /= 3.0f;
		vK /= 3.0f;
	}
	while ((int)vI % 5 == 0 && (int)vJ % 5 == 0 && (int)vK % 5 == 0)
	{
		vI /= 5.0f;
		vJ /= 5.0f;
		vK /= 5.0f;
	}
	while ((int)vI % 7 == 0 && (int)vJ % 7 == 0 && (int)vK % 7 == 0)
	{
		vI /= 7.0f;
		vJ /= 7.0f;
		vK /= 7.0f;
	}

	cad = "" + std::to_string(vI) + "i";
	if (vJ < 0)
		cad += std::to_string(vJ) + "j";
	else
		cad += " + " + std::to_string(vJ) + "j";
	if (vK < 0)
		cad += std::to_string(vK) + "k";
	else
		cad += " + " + std::to_string(vK) + "k";
	Text(cad.c_str());

	xString = "X - (" + std::to_string(it->puntoRecta.x) + ") = t(" + std::to_string(vI).c_str() + ")";
	yString = "Y - (" + std::to_string(it->puntoRecta.y) + ") = t(" + std::to_string(vJ).c_str() + ")";
	zString = "Z - (" + std::to_string(it->puntoRecta.z) + ") = t(" + std::to_string(vK).c_str() + ")";

	Text("Ecuacion parametrica: ");
	Text(xString.c_str());
	Text(yString.c_str());
	Text(zString.c_str());

	cad = "(X - (" + std::to_string(it->puntoRecta.x) + ")i + (Y - (" + std::to_string(it->puntoRecta.y) + ")j + (Z - (" + std::to_string(it->puntoRecta.z) + ")j) = t(" + cad + ")";
	Text("Ecuacion Vectorial :");
	Text(cad.c_str());

	Text("Color:");
	colAux[0] = it->color.x;
	colAux[1] = it->color.y;
	colAux[2] = it->color.z;
	if (ColorEdit3("Color del Objeto", colAux, 1))
	{
		it->color.x = colAux[0];
		it->color.y = colAux[1];
		it->color.z = colAux[2];
		it->editarColor();
	}
	if (Button("Eliminar objeto"))
		it->eliminado = true;
}
Exemple #2
0
void datosPiramide(std::vector<Object>::iterator it)
{
	using namespace ImGui;
	Text("Longitud de cada lado de la base: ");
	SameLine();
	Text(std::to_string(magnitud(glm::vec3(it->vertices[0],it->vertices[1],it->vertices[2]), glm::vec3(it->vertices[6], it->vertices[7], it->vertices[8]))).c_str());
	cont = 0;
	for (int i = 0; i < it->vertices.size(); i += 6)
	{
		cad = let[cont] + " = (" + std::to_string(it->vertices[i]) + ", " + std::to_string(it->vertices[i + 1]) + ", " + std::to_string(it->vertices[i + 2]) + ")";
		Text(cad.c_str());
		cont++;
	}
	Text("Color:");
	colAux[0] = it->color.x;
	colAux[1] = it->color.y;
	colAux[2] = it->color.z;
	if (ColorEdit3("Color del Objeto", colAux, 1))
	{
		it->color.x = colAux[0];
		it->color.y = colAux[1];
		it->color.z = colAux[2];
		it->editarColor();
	}
	Separator();

	Text("Escalacion en X:");
	SameLine();
	Text(std::to_string(it->ex).c_str());
	Text("Escalacion en Y:");
	SameLine();
	Text(std::to_string(it->ey).c_str());
	Text("Escalacion en Z:");
	SameLine();
	Text(std::to_string(it->ez).c_str());
	if (SliderFloat("Escalacion en X", &it->ex, 0.01f, 10.0f))
		it->update = true;										//si se movio alguno de estos valores, marcar que se debe actualizar
	if (SliderFloat("Escalacion en Y", &it->ey, 0.01f, 10.0f))
		it->update = true;
	if (SliderFloat("Escalacion en Z", &it->ez, 0.01f, 10.0f))
		it->update = true;
	Separator();

	Text("Traslacion en X:");
	SameLine();
	Text(std::to_string(it->tx).c_str());
	Text("Traslacion en Y:");
	SameLine();
	Text(std::to_string(it->ty).c_str());
	Text("Traslacion en Z:");
	SameLine();
	Text(std::to_string(it->tz).c_str());
	if (SliderFloat("Traslacion en X", &it->tx, -50.0f, 50.0f)) //si se movio alguno de estos valores, marcar que se debe actualizar
		it->update = true;
	if (SliderFloat("Traslacion en Y", &it->ty, -50.0f, 50.0f))
		it->update = true;
	if (SliderFloat("Traslacion en Z", &it->tz, -50.0f, 50.0f))
		it->update = true;
	Separator();

	Text("Angulo de Rotacion X: ");
	SameLine();
	Text(std::to_string(it->anguloRotacionX).c_str());
	Text("Angulo de Rotacion Y: ");
	SameLine();
	Text(std::to_string(it->anguloRotacionY).c_str());
	Text("Angulo de Rotacion Z: ");
	SameLine();
	Text(std::to_string(it->anguloRotacionZ).c_str());
	if (SliderAngle("Rotar respecto a X", &it->anguloRotacionX)) //si se movio alguno de estos valores, marcar que se debe actualizar
		it->update = true;
	if (SliderAngle("Rotar respecto a Y", &it->anguloRotacionY))
		it->update = true;
	if (SliderAngle("Rotar respecto a Z", &it->anguloRotacionZ))
		it->update = true;
	if (it->update)
	{	//para evitar desperdicio de recursos, solo recalcular los vertices si hubo un cambio
		it->update = false;
		it->transformar();
	}
	if (Button("Eliminar objeto"))
		it->eliminado = true;
}