void CrearCaja(ITEM_NIVEL** ListaItems, char id, int x , int y, int cant) {
        CrearItem(ListaItems, id, x, y, RECURSO_ITEM_TYPE, cant);
}
void CrearPersonaje(ITEM_NIVEL** ListaItems, char id, int x , int y) {
        CrearItem(ListaItems, id, x, y, PERSONAJE_ITEM_TYPE, 0);
}
void CrearEnemigo(t_list* items, char id, int x , int y) {
    CrearItem(items, id, x, y, ENEMIGO_ITEM_TYPE, 0);
}
void CrearCaja(t_list* items, char id, int x , int y, int cant) {
        CrearItem(items, id, x, y, RECURSO_ITEM_TYPE, cant);
}
void CrearPersonaje(t_list* items, char id, int x , int y) {
    CrearItem(items, id, x, y, PERSONAJE_ITEM_TYPE, 0);
}