Esempio n. 1
0
/**
 * @brief Teardown fixture.
 */
void teardown(void) {

	Cmd_Shutdown();

	Fs_Shutdown();

	Mem_Shutdown();
}
Esempio n. 2
0
/*
 * @brief Shuts down the master server.
 */
static void Shutdown(const char *msg) {

	Com_Print("%s", msg);

	g_list_free_full(ms_servers, Z_Free);

	Fs_Shutdown();

	Z_Shutdown();
}
Esempio n. 3
0
/**
 * @brief Com_Shutdown implementation.
 */
static void Shutdown(const char *msg) {

	if (msg) {
		fputs(msg, stdout);
	}

	g_list_free_full(ms_servers, Mem_Free);

	Fs_Shutdown();

	Mem_Shutdown();
}
Esempio n. 4
0
/**
 * @brief Cleans up all game engine subsystems.
 */
static void Shutdown(const char *msg) {

	Com_Print("%s", msg);

	Sv_Shutdown(msg);

	Cl_Shutdown();

	Netchan_Shutdown();

	Thread_Shutdown();

	Con_Shutdown();

	Cvar_Shutdown();

	Cmd_Shutdown();

	Fs_Shutdown();

	Mem_Shutdown();

	SDL_Quit();
}
Esempio n. 5
0
/**
 * @brief Teardown fixture.
 */
void teardown(void) {

	Fs_Shutdown();

	Mem_Shutdown();
}
Esempio n. 6
0
/*
 * @brief Teardown fixture.
 */
void teardown(void) {

	Fs_Shutdown();

	Z_Shutdown();
}