Esempio n. 1
0
int initialize(){
	Board_init(&board);
	if (displayMode == GUI){
		int initializationError = GUI_init();
		if (initializationError){
			return initializationError;
		}
	}
	state = SETTINGS;
	maxRecursionDepth = 1;	
	player1 = WHITE;
	turn = player1;
	first = WHITE;
	gameMode = TWO_PLAYERS_MODE;
	PieceCounter_setToMax(counter);
	movesOfSelectedPiece = NULL;
	isInCheck = 0;
	gameEnded = 0;
	settingInvalidPiece = 0;
	kingIsMissing = 0;
	modifyingPiece = '_';
	time_t t;
	srand((unsigned) time(&t)); // initializing random number generator
	return 0;
}
Esempio n. 2
0
File: appgui.c Progetto: dmdware/vec
void FillGUI()
{
	Widget *gui;
	ViewLayer *logo, *loading, *menu;
	Button *but;

	gui = (Widget*)&g_gui;
	GUI_init((GUI*)gui);

	logo = (ViewLayer*)malloc(sizeof(ViewLayer));
	loading = (ViewLayer*)malloc(sizeof(ViewLayer));
	menu = (ViewLayer*)malloc(sizeof(ViewLayer));
	but = (Button*)malloc(sizeof(Button));

	ViewLayer_init(logo, "logo", gui);
	ViewLayer_init(loading, "loading", gui);
	ViewLayer_init(menu, "menu", gui);
	Button_init(but, menu, "",
		"", "label", "tooltip",
		MAINFONT8, BUST_LINEBASED,
		Resize_But, NULL, NULL,
		NULL, NULL,
		NULL, -1, NULL);

	Widget_add(gui, (Widget*)logo);
	Widget_add(gui, (Widget*)loading);
	Widget_add(gui, (Widget*)menu);
	Widget_add(menu, (Widget*)but);

	Widget_hideall(gui);
	Widget_show((Widget*)logo);
}
Esempio n. 3
0
int main(int args, char* argv[]) {
	
	// initialisation composant graphique (cf gui.c)
	GUI gui;
	if (GUI_init(&gui) == -1) exit(-1);
	
	// Repeinte du fond d'écran
	FB_background(&gui, 0, 0, 0);
	
	// Recherche de la police
	char path[256]; // Dossier de recherche (doit contenir le « / » final !)
	if (args > 1) { // Si on a un arguments, on recherche dans ce dossier
		memcpy(path, argv[1], 256);
	} else { // Dossier par defaut si lancé sans arguments : /sdcard/
		memcpy(path, "/sdcard/", 256);
	}
	int size = 0; // Taille de la police
	if (getFont(path, &size) == -1) { // cf font.c
		printf("Impossible de trouver une police (dossier %s)\n", path);
		return -1;
	}
	printf("Font : %s, size : %i\n", path, size);
	// Enregistrement de la police et de la taille dans la structure gui pour utilisation lors de l'affichage
	gui.ip_size = size;
	gui.ip_font = path;
	
	// Police utilisé pour les labels de boutons, et l'affichage de la team
	FT_setFont(&gui, "/home/elie/FreeSans.ttf");
	// Ajout du bouton, avec un label utilisant la police précédement chargé
	// La fonction buttonEvent avec l'arguments &gui sera appelée sur les events (cf ts.c)
	TS_button* button = TS_addButton(&gui, 400, 222, 80, 50, "Retour", 16, -1, -1, buttonEvent, (void*)&gui);
	
	// Simulation d'un clic sur « Retour » pour afficher la page avec l'IP
	buttonEvent(button, 0, &gui);
	
	// Attente du thread d'interface graphique avant de quitter
	// (Dans les faits, le programme s'arrête là)
	pthread_join(gui.pth, NULL);
	FB_close(&gui);
	return 0;
}