Esempio n. 1
0
	bool GiveItem( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_AR2_ALTFIRE, "AR2AltFire" ) )
		{
			UTIL_Remove(this);	
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 2
0
	bool GiveItem( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_PISTOL_LARGE, "Pistol"))
		{
			UTIL_Remove(this);	
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 3
0
	bool GiveItem( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_BUCKSHOT, "Buckshot"))
		{
			UTIL_Remove(this);	
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 4
0
	bool GiveItem( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_SMG1_GRENADE, "SMG1_Grenade"))
		{
			UTIL_Remove(this);	
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 5
0
	bool GiveItem( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_RPG_ROUND, "RPG_Round"))
		{
			UTIL_Remove(this);	
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 6
0
	bool GiveItem( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_CROSSBOW, "XBowBolt" ))
		{
			UTIL_Remove(this);	
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 7
0
	bool GiveItem( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_357, "357"))
		{
			UTIL_Remove(this);		
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 8
0
	bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_PISTOL_LARGE, "Pistol"))
		{
			if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
			{
				UTIL_Remove(this);	
			}
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 9
0
	bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_AR2_ALTFIRE, "AR2AltFire" ) )
		{
			if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
			{
				UTIL_Remove(this);	
			}
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 10
0
	bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_BUCKSHOT, "Buckshot"))
		{
			if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
			{
				UTIL_Remove(this);	
			}
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 11
0
	bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_BOX_SNIPER_ROUNDS, "SniperRound"))
		{
			if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
			{
				UTIL_Remove(this);	
			}	
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 12
0
	bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_SMG1_GRENADE, "SMG1_Grenade"))
		{
			if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
			{
				UTIL_Remove(this);	
			}	
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 13
0
	bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, 1, "FlareRound"))
		{
			if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
			{
				UTIL_Remove(this);	
			}
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 14
0
	bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
	{
		if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_CROSSBOW, "XBowBolt" ))
		{
			if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
			{
				UTIL_Remove(this);	
			}	
			return true;
		}
		return false;
	}
Esempio n. 15
0
	bool MyTouch(CBasePlayer *pPlayer)
	{
		if (ITEM_GiveAmmo(pPlayer, SIZE_AMMO_GAUSSENERGY, "GaussEnergy"))
		{
			if (g_pGameRules->ItemShouldRespawn(this) == GR_ITEM_RESPAWN_NO)
			{
				UTIL_Remove(this);
			}
			return true;
		}
		return false;
	}