//=========================================================================== // // 引擎捕捉到精灵与精灵碰撞之后,调用此函数 // 精灵之间要产生碰撞,必须在编辑器或者代码里设置精灵发送及接受碰撞 // 参数 szSrcName:发起碰撞的精灵名字 // 参数 szTarName:被碰撞的精灵名字 // void dOnSpriteColSprite( const char *szSrcName, const char *szTarName ) { if (!g_iGameState) { return; } // 可以在此添加游戏需要的响应函数 OnSpriteColSprite(szSrcName, szTarName); }
//=========================================================================== // // 引擎捕捉到精灵与精灵碰撞之后,调用此函数 // 精灵之间要产生碰撞,必须在编辑器或者代码里设置精灵发送及接受碰撞 // 参数 szSrcName:发起碰撞的精灵名字 // 参数 szTarName:被碰撞的精灵名字 // void dOnSpriteColSprite( const char *szSrcName, const char *szTarName ) { // 可以在此添加游戏需要的响应函数 OnSpriteColSprite(szSrcName, szTarName); }