void WritePalette(void) { int x; for(x=0;x<7;x++) FCEUD_SetPalette(x,unvpalette[x].r,unvpalette[x].g,unvpalette[x].b); for(x=0;x<64;x++) FCEUD_SetPalette(128+x,palo[x].r,palo[x].g,palo[x].b); SetNESDeemph(lastd,1); }
void WritePalette(void) { int x; for (x = 0; x < 7; x++) FCEUD_SetPalette(x, unvpalette[x].r, unvpalette[x].g, unvpalette[x].b); if (GameInfo->type == GIT_NSF) { } else { for (x = 0; x < 64; x++) FCEUD_SetPalette(128 + x, palo[x].r, palo[x].g, palo[x].b); SetNESDeemph(lastd, 1); } }
void WritePalette(void) { int x; for(x=0;x<7;x++) FCEUD_SetPalette(x,unvpalette[x].r,unvpalette[x].g,unvpalette[x].b); if(GameInfo->type==GIT_NSF) { #ifdef _S9XLUA_H FCEU_LuaUpdatePalette(); #endif //for(x=0;x<128;x++) // FCEUD_SetPalette(x,x,0,x); } else { for(x=0;x<64;x++) FCEUD_SetPalette(128+x,palo[x].r,palo[x].g,palo[x].b); SetNESDeemph(lastd,1); } }