Esempio n. 1
0
void WritePalette(void)
{
	int x;

	for(x=0;x<7;x++)
		FCEUD_SetPalette(x,unvpalette[x].r,unvpalette[x].g,unvpalette[x].b);

	for(x=0;x<64;x++)
		FCEUD_SetPalette(128+x,palo[x].r,palo[x].g,palo[x].b);
	SetNESDeemph(lastd,1);
}
Esempio n. 2
0
void WritePalette(void) {
	int x;

	for (x = 0; x < 7; x++)
		FCEUD_SetPalette(x, unvpalette[x].r, unvpalette[x].g, unvpalette[x].b);
	if (GameInfo->type == GIT_NSF) {
	} else {
		for (x = 0; x < 64; x++)
			FCEUD_SetPalette(128 + x, palo[x].r, palo[x].g, palo[x].b);
		SetNESDeemph(lastd, 1);
	}
}
Esempio n. 3
0
void WritePalette(void)
{
	int x;

	for(x=0;x<7;x++)
		FCEUD_SetPalette(x,unvpalette[x].r,unvpalette[x].g,unvpalette[x].b);
	if(GameInfo->type==GIT_NSF)
	{
		#ifdef _S9XLUA_H
		FCEU_LuaUpdatePalette();
		#endif
		//for(x=0;x<128;x++)
		// FCEUD_SetPalette(x,x,0,x);
	}
	else
	{
		for(x=0;x<64;x++)
			FCEUD_SetPalette(128+x,palo[x].r,palo[x].g,palo[x].b);
		SetNESDeemph(lastd,1);
	}
}