bool CgDxShader::setIntVectorVariable(const char* name, const int4& vec) { if(mProgram) { CGparameter param = cgGetNamedParameter(mProgram, name); if(_check_error(mContext) && param) { cgSetParameter4iv(param, (const int*)vec.value); return _check_error(mContext); } } return false; }
// // SetIntVec4 // void CCgUniform::SetIntVec4( const Vec4<GLint>& v ) { cgSetParameter4iv( m_Parameter, &v[ 0 ] ); }