Esempio n. 1
0
int render::execute() {
	if (play)
		updateSounds();
	checkBalls();
	draw();
	SDL_GL_SwapWindow(mainwindow);
	if (checkKeys() < 0)
		return -1;
	return 0;
}
Esempio n. 2
0
// catch balls:
void catchBalls(int color){
	
	enable_servo(ASV);
	enable_servo(SSV);
	set_servo_position(ASV,700);
	set_servo_position(SSV,200);	
	msleep(500);
	
	camera_open();
	camera_update();
	
	while(get_object_center_column(color,0) != OFFSET_X){
		
		while(get_object_center_column(color,0) > OFFSET_X){
			
			motor(LM,10);
			motor(RM,-10);
			camera_update();
		
			}
	
			motor(LM,-10);
			motor(RM,10);
			camera_update();

	}
		
	while(get_object_center_row(color,0) != OFFSET_Y){
		
		while(get_object_center_row(color,0) > OFFSET_Y){
			
			motor(LM,-10);
			motor(RM,-10);
			camera_update();
		
		}
	
			motor(LM,10);
			motor(RM,10);
			camera_update();
		
	}
	
	set_servo_position(ASV,1900);
	msleep(1500);
	set_servo_position(ASV,1700);
	msleep(500);
	
	camera_update();
	
	if( checkBalls(GREEN) == 0 ){
		
		set_servo_position(SSV,180);
		msleep(300);
		set_servo_position(SSV,0);
		
	}else{
		
		set_servo_position(ASV,0);
		
	}

}