int GpuTetraScene::createDynamicsObjects(const ConstructionInfo& ci) { //createFromTetGenData(TetraCube::getElements(),TetraCube::getNodes(),ci); createFromTetGenData(TetraBunny::getElements(),TetraBunny::getNodes(),ci); return 0; }
int GpuTetraScene::createDynamicsObjects() { //createFromTetGenData(TetraCube::getElements(),TetraCube::getNodes()); createFromTetGenData(TetraBunny::getElements(),TetraBunny::getNodes()); return 0; }