inline void glTexCoord( const GLshort & s, const GLshort & t, const GLshort & r ) { glTexCoord3s( s, t, r ); }
///////////////////////////////////////////////////////// // Render // void GEMglTexCoord3s :: render(GemState *state) { glTexCoord3s (s, t, r); }
M(void, glTexCoord3s, jshort s, jshort t, jshort r) { glTexCoord3s(s, t, r); }