Esempio n. 1
0
void ChatHandler::handleMessage(MessageIn &msg)
{
    switch (msg.getId())
    {
        case GPMSG_SAY:
            handleGameChatMessage(msg);
            break;

        case CPMSG_ENTER_CHANNEL_RESPONSE:
            handleEnterChannelResponse(msg);
            break;

        case CPMSG_LIST_CHANNELS_RESPONSE:
            handleListChannelsResponse(msg);
            break;

        case CPMSG_PRIVMSG:
            handlePrivateMessage(msg);
            break;

        case CPMSG_ANNOUNCEMENT:
            handleAnnouncement(msg);
            break;

        case CPMSG_PUBMSG:
            handleChatMessage(msg);
            break;

        case CPMSG_QUIT_CHANNEL_RESPONSE:
            handleQuitChannelResponse(msg);
            break;

        case CPMSG_LIST_CHANNELUSERS_RESPONSE:
            handleListChannelUsersResponse(msg);
            break;

        case CPMSG_CHANNEL_EVENT:
            handleChannelEvent(msg);
            break;

        case CPMSG_WHO_RESPONSE:
            handleWhoResponse(msg);
            break;
    }
}
Esempio n. 2
0
void ChatHandler::handleMessage(Net::MessageIn &msg)
{
    switch (msg.getId())
    {
        case GPMSG_SAY:
            handleGameChatMessage(msg);
            break;

        case CPMSG_ENTER_CHANNEL_RESPONSE:
            handleEnterChannelResponse(msg);
            break;

        case CPMSG_LIST_CHANNELS_RESPONSE:
            handleListChannelsResponse(msg);
            break;

        case CPMSG_PRIVMSG:
            handlePrivateMessage(msg);
            break;

        case CPMSG_ANNOUNCEMENT:
            handleAnnouncement(msg);
            break;

        case CPMSG_PUBMSG:
            handleChatMessage(msg);
            break;

        case CPMSG_QUIT_CHANNEL_RESPONSE:
            handleQuitChannelResponse(msg);
            break;

        case CPMSG_LIST_CHANNELUSERS_RESPONSE:
            handleListChannelUsersResponse(msg);
            break;

        case CPMSG_CHANNEL_EVENT:
            handleChannelEvent(msg);
            break;

        case CPMSG_WHO_RESPONSE:
            handleWhoResponse(msg);
            break;
        case CPMSG_DISCONNECT_RESPONSE:
        {
            int errMsg = msg.readInt8();
            // Successful logout
            if (errMsg == ERRMSG_OK)
            {
                // TODO: Handle logout
            }
            else
            {
                switch (errMsg) {
                    case ERRMSG_NO_LOGIN:
                        errorMessage = "Chatserver: Not logged in";
                        break;
                    default:
                        errorMessage = "Chatserver: Unknown error";
                        break;
                }
                state = STATE_ERROR;
            }
        }
            break;
    }
}