Esempio n. 1
0
/*****************************************************************************\
 image:GetPalette()
\*****************************************************************************/
static int imluaImageGetPalette (lua_State *L)
{
  imImage *image = imlua_checkimage(L, 1);
  long* color = malloc(sizeof(long) * 256);
  memcpy(color, image->palette, sizeof(long) * 256);
  imlua_pushpalette(L, color, 256);
  return 1;
}
Esempio n. 2
0
/*****************************************************************************\
 file:GetPalette()
\*****************************************************************************/
static int imluaFileGetPalette (lua_State *L)
{
  imFile *ifile = imlua_checkfile(L, 1);
  long* palette = imPaletteNew(256);
  int count;
  imFileGetPalette(ifile, palette, &count);
  imlua_pushpalette(L, palette, count);
  return 1;
}
Esempio n. 3
0
/***************************************************************************\
* Creates a palette as a "imPalette" userdata. A palette can be          *
* considered and treated as a color table.                                 *
* im.PaletteCreate(count: number) -> (palette: "imPalette")               *
\***************************************************************************/
static int imluaPaletteCreate(lua_State *L)
{
  long* color;

  int count = luaL_optint(L, 1, 256);
  if (count < 1 || count > 256)
    luaL_argerror(L, 1, "palette count should be a positive integer and less then 256");

  color = (long*)malloc(256*sizeof(long));
  memset(color, 0, 256*sizeof(long));

  imlua_pushpalette(L, color, count);
  return 1;
}
Esempio n. 4
0
/*****************************************************************************\
 im.PaletteUniform
\*****************************************************************************/
static int imluaPaletteUniform (lua_State *L)
{
  imlua_pushpalette(L, imPaletteUniform(), 256);
  return 1;
}
Esempio n. 5
0
/*****************************************************************************\
 im.PaletteHighContrast
\*****************************************************************************/
static int imluaPaletteHighContrast (lua_State *L)
{
  imlua_pushpalette(L, imPaletteHighContrast(), 256);
  return 1;
}
Esempio n. 6
0
/*****************************************************************************\
 im.PaletteBlackBody
\*****************************************************************************/
static int imluaPaletteBlackBody (lua_State *L)
{
  imlua_pushpalette(L, imPaletteBlackBody(), 256);
  return 1;
}
Esempio n. 7
0
/*****************************************************************************\
 im.PaletteHotIron
\*****************************************************************************/
static int imluaPaletteHotIron (lua_State *L)
{
  imlua_pushpalette(L, imPaletteHotIron(), 256);
  return 1;
}
Esempio n. 8
0
/*****************************************************************************\
 im.PaletteBlueIce
\*****************************************************************************/
static int imluaPaletteBlueIce (lua_State *L)
{
  imlua_pushpalette(L, imPaletteBlueIce(), 256);
  return 1;
}
Esempio n. 9
0
/*****************************************************************************\
 im.PaletteRainbow
\*****************************************************************************/
static int imluaPaletteRainbow (lua_State *L)
{
  imlua_pushpalette(L, imPaletteRainbow(), 256);
  return 1;
}
Esempio n. 10
0
/*****************************************************************************\
 im.PaletteMagenta
\*****************************************************************************/
static int imluaPaletteMagenta (lua_State *L)
{
  imlua_pushpalette(L, imPaletteMagenta(), 256);
  return 1;
}
Esempio n. 11
0
static int imluaPaletteLinear(lua_State *L)
{
  imlua_pushpalette(L, imPaletteLinear(), 256);
  return 1;
}