int main() { WLLC lista1 = inicjuj(); WLLC lista2 = inicjuj(); lista1 = dopisz_liczbe(5,(dopisz_liczbe(3,NULL),dopisz_liste(dopisz_liczbe(5,dopisz_liczbe(8,NULL)),dopisz_liczbe(2,dopisz_liste(dopisz_liczbe(1,dopisz_liczbe(5,NULL)),dopisz_liste(NULL,NULL)))))); lista2 = dopisz_liczbe(3,dopisz_liczbe(2,dopisz_liczbe(1,NULL))); printf("Lista 1:\n"); wypisz(lista1); printf("\n\nLista 2:\n"); wypisz(lista2); WLLC lista3 = merge(lista1,lista2); printf("\n\nLista 3:\n"); wypisz(lista3); printf("\n\nLista 1 (po mergu):\n"); wypisz(lista1); WLLC lista4 = flat(lista3); printf("\n\nLista 4 (flat z listy 3):\n"); wypisz(lista4); WLLC lista5 = inicjuj(); lista5 = dopisz_liczbe(2,dopisz_liste(dopisz_liste(dopisz_liczbe(3,dopisz_liczbe(4,NULL)),NULL),NULL)); printf("\n\nLista 5 bez flat:\n"); wypisz(lista5); printf("\n\nLista 5 z flat:\n"); wypisz(flat(lista5)); putchar('\n'); return 0; }
int main() { int maks_n = inicjuj(); for(int i = 1; i < maks_n; i++) { for(int j = i + 1; j <= maks_n; j++) { if(f(i,j,maks_n - 1)) { if(g(i,j)) { //i wieksze odpowiedz(j); }else { odpowiedz(i); } } } } return 0; }
int main() { Lista l = inicjuj(); dodaj(5.0,&l); wypisz_liste(l); dodaj(4.0,&l); wypisz_liste(l); dodaj(3.0,&l); wypisz_liste(l); dodaj(2.0,&l); wypisz_liste(l); dodaj_na_koniec(1.0,&l); wypisz_liste(l); dodaj_na_koniec(7.0,&l); wypisz_liste(l); usun(l); wypisz_liste(l); wartosc(l); wypisz_liste(l); printf("\nDlugosc: %d",dlugosc(l)); return 0; }
void WarcabyGUI::uruchom() { inicjuj(); m_glowneOkno = SDL_SetVideoMode(szerokoscOkna(),wysokoscOkna(),32, SDL_SWSURFACE); SDL_WM_SetCaption("Warcaby ver. 0.1","data/ikona.bmp"); SDL_Event zdarzenie; m_czyKontynuowac = true; Sciezka sciezka; while (m_czyKontynuowac) { while (SDL_PollEvent(&zdarzenie)) { switch (zdarzenie.type) { case SDL_QUIT: m_czyKontynuowac = false; break; case SDL_KEYDOWN: wcisnietoPrzycisk(zdarzenie); break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: kliknietoPrzyciskMyszy(zdarzenie); break; } } if (czyRuchKomputera()) if (podpowiedzRuch(sciezka)) wykonajRuch(sciezka.listaPol()); else odpuscRuch(); if (czyKoniec()) { restartuj(); } rysuj(); } SDL_Quit(); }