Esempio n. 1
0
void test_fichier(jeu_s * j,sauvegarde *s){
    *j = (jeu_s)malloc(sizeof(t_jeu));

    init_plateau(&((*j)->p));
    init_partie(&((*j)->g));

    init_tigres(*j);
    init_sauvegarde(s);

    (*j)->participant = (joueur)malloc(sizeof(t_joueur)*2);

    (*j)->participant[CHEVRE].score = 0;
    (*j)->participant[TIGRE].score = 10;

    (*j)->p->grille[0][0].pion = TIGRE;

    (*j)->p->grille[1][1].pion = CHEVRE;
    (*j)->p->grille[2][2].pion = CHEVRE;

    (*j)->p->grille[0][1].pion = CHEVRE;
    (*j)->p->grille[0][2].pion = CHEVRE;

    (*j)->p->grille[1][0].pion = CHEVRE;
    (*j)->p->grille[2][0].pion = CHEVRE;

    maj_score(*j);

    sauvegarde_fichier(*j,*s);

    printf("Sauvegarde effectuee !\n");

    printf("Reset du jeu\n");

    free(*j);

    *j = (jeu_s)malloc(sizeof(t_jeu));

    init_sauvegarde(*s);
    init_plateau(&((*j)->p));

    (*j)->participant = (joueur)malloc(sizeof(t_joueur)*2);

    if( chargement_fichier(*j,*s) == -1 ){
        printf("Erreur pendant le chargement, il se peut que la sauvegarde soit corrompu!\n");
        return;
    }else
        printf("Chargement effectuee !\n");

    printf("Affichage de la case 0 0 :\n");
    printf("%d\n",(*j)->p->grille[0][0]);

    printf("Affichage de la case 1 1 :\n");
    printf("%d\n",(*j)->p->grille[1][1]);

    printf("Affichage du score de tigre:\n");
    printf("%d\n",(*j)->participant[TIGRE].score);
}
Esempio n. 2
0
File: jeu.c Progetto: hahahafr/ziege
void init_jeu(jeu_s * j){
    *j = (jeu_s)malloc(sizeof(t_jeu));

    init_plateau(&((*j)->p));
    init_partie(&((*j)->g));
    init_tigres(*j);
    init_chevres(*j);

    init_sauvegarde(&((*j)->s));

}
Esempio n. 3
0
void test_historique(jeu_s *j,sauvegarde * s){

    *j = (jeu_s)malloc(sizeof(t_jeu));

    init_plateau(&((*j)->p));
    init_partie(&((*j)->g));

    init_tigres(*j);
    init_sauvegarde(*s);

    (*j)->participant = (joueur)malloc(sizeof(t_joueur)*2);

    (*j)->participant[CHEVRE].score = 0;
    (*j)->participant[TIGRE].score = 10;

    (*j)->p->grille[0][0].pion = TIGRE;

    (*j)->p->grille[1][1].pion = CHEVRE;
    (*j)->p->grille[2][2].pion = CHEVRE;

    (*j)->p->grille[0][1].pion = CHEVRE;
    (*j)->p->grille[0][2].pion = CHEVRE;

    (*j)->p->grille[1][0].pion = CHEVRE;
    (*j)->p->grille[2][0].pion = CHEVRE;

    maj_score(*j);

    ajout_historique(*j,*s);

    printf("Destruction du jeu (par un free sur le pointeur du jeu)\n");

    free(*j);

    *j = revenir_arriere(*j,*s);

    printf("case 0 0 : %d\n",(*j)->p->grille[0][0].pion);
    printf("case 1 1 : %d\n",(*j)->p->grille[1][1].pion);

    printf("score des tigres : %d\n",(*j)->participant[TIGRE].score);

}
Esempio n. 4
0
File: jeu.c Progetto: bourgery/Mus
void jeu(SDL_Surface * ecran) {
  SDL_Rect carte_graphique[120];
  graphique_init_paquet(carte_graphique);
  Partie *partie = init_partie(ecran);
  int gagnant, hordago;
  while (!est_finie_partie(partie)) {
    init_score(partie, ecran);
    enlever_toutes_les_mains(ecran, partie);
    while (!est_finie_manche(partie)) {
      init_phase(partie);
      melange_paquet_debut(partie);
      distribution_debut(partie, ecran);
      while (est_mus(ecran, carte_graphique, partie)) {
        distribution_mus(ecran, partie, carte_graphique);
      }
      init_score_phase(ecran);
      hordago = phase_de_jeu(ecran, partie, carte_graphique);
      afficher_toutes_les_mains(ecran, partie, carte_graphique);
      enlever_paquet_4_endroit(ecran);
      affiche_paquet_esku(ecran, 0);
      if (hordago) {
        graphique_mise_a_jour_score(ecran, partie);
        partie->nb_tours ++;
        break;
      }
      compte_point(ecran, carte_graphique, partie);
      graphique_mise_a_jour_score(ecran, partie);
      message_fin_tour(ecran);
      partie->nb_tours ++;
      enlever_toutes_les_mains(ecran, partie);
    }
    gagnant = (partie->score[0] == NB_POINTS) ? 1 : 2;
    affiche_gagnant_manche(ecran, gagnant);
  }
  gagnant = (partie->manche[0] == NB_MANCHES) ? 1 : 2;
  affiche_gagnant_partie(ecran, gagnant);
  free(partie);
}